您好!这是我的第一篇文章,所以我真诚的道歉,如果它已被问及我没有彻底查看它。
我对我正在制作的游戏有疑问。它使用div,当你点击它时,它会减少敌人的HP。我有那个部分,很好,但我想要一种方法在HP栏上显示它。
所以,让我们说你点击敌人几个关系,它失去了50 HP。我想要一个HP栏,下面显示剩下的HP。所以我点击它,它有25马力,然后它将显示25 /(让我们说总共)100马力。
我也想知道你如何使用颜色。就像在游戏神奇宝贝中一样,一旦你低于50%HP,你的酒吧会变成黄色,然后是橙色,然后是红色。
感谢您的帮助,我希望您度过美好的一天!
const player = {
name:"none",
hp: 50,
atk: 5
};
player.name = prompt("Welcome Warrior, what is your name?");
document.getElementById("name").innerHTML = "Private, " + player.name;
const enemy = {
hp: 50
};
const hitMe = (hitPoint) => {
enemy.hp = enemy.hp - hitPoint;
console.log(enemy.hp);
console.log(player);
};
<!DOCTPYE html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="game.css">
</head>
<body>
<div class="container">
<div id="display">
<div id="info">
<div id="char">
<div class="box" id="name"></div>
<div class="box" id="weapon">Weapon</div>
</div>
<div class="box" id="hp">Health</div>
</div>
<div class="box" id="shop">Shop</div>
</div>
<div id="holder">
<div class="box" id="enemybox" onclick="hitMe(3)">
monster
</div>
<div class="box" id="enemyhp">
Health
</div>
</div>
</div>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:1)
至于HP栏,你必须知道敌人的最大HP是多少。为此,您需要另一个变量ESP_init_data
。我将这个添加到maxHP
的对象并移除enemy
约束,因为您在const
中更改了它的值。
hitMe
选择enemy = {
hp:50,
maxHP:50
};
并在每次点击时更改,即在div id="hpbar"
内。
hitMe
至于颜色,您可以根据宽度值进行更改。
width = (enemy.hp*100)/(enemy.maxHP);