Unity:代码在编辑器中运行良好但在构建版本中失败(Windows 10 64位)

时间:2017-10-23 22:15:40

标签: c# unity3d build editor

我在这里遇到一个奇怪的问题:网格在运行时在编辑器中显示得很漂亮。但是:它没有在我的构建版本中显示

查看以下2版本的附加屏幕截图:

Build version vs Editor version

此外,我认为向您展示我为其编写的脚本会很有帮助..:

 void GenerateGrid()
{
    Color gridColor = Color.cyan;
    Color borderColor = Color.black;
    Collider floorCollider = floor.GetComponent<Collider>();
    Vector3 foorSize = new Vector3(floorCollider.bounds.size.x, floorCollider.bounds.size.z);
    for (int x = 0; x < gridImage.width; x++)
    {
        for (int y = 0; y < gridImage.height; y++)
        {
            if (x < borderSize || x > gridImage.width - borderSize || y < borderSize || y > gridImage.height - borderSize)
            {
                gridImage.SetPixel(x, y, new Color(borderColor.r, borderColor.g, borderColor.b, 50));
            }
            else gridImage.SetPixel(x, y, new Color(gridColor.r, gridColor.g, gridColor.b, 50));
        }
        gridImage.wrapMode = TextureWrapMode.Repeat;
        gridImage.Apply();
    }       
    floor.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture(1, gridImage);
    floor.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTextureScale(1, new Vector2(floorCollider.bounds.size.x, floorCollider.bounds.size.z));
    floor.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTextureOffset(1, new Vector2(.5f, .5f));
    Debug.Log(floor.GetComponent<MeshRenderer>().material.GetTexture(1));

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

试试floor.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture("_Mai‌​nTex", gridImage);

如果您想使用SetTexture(int nameID, Texture value);,请使用Shader.PropertyToID获取nameID

  

着色器属性的每个名称(例如,_MainTex或_Color)都是   在Unity中分配了一个唯一的整数,它保持不变   整场比赛。不同之间的数字不一样   游戏的运行或机器之间的运行,所以不要存储或发送   他们通过网络。