我已经意识到我的电子应用程序不想在linux上正确构建,而在macOS上它工作正常。我不太清楚为什么。
所以在macOS上这很好用
let _snakecase = require('lodash/snakecase')
let _cloneDeep = require('lodash/clonedeep')
let _filter = require('lodash/filter')
在Linux上,这会引发错误,无法找到依赖项lodash/snakecase
和lodash/clonedeep
。奇怪的是,可以找到lodash/filter
。如果像这样导入它,我只能让它工作:
import {snakecase as _snakecase} from 'lodash'
import {clonedeep as _cloneDeep} from 'lodash'
import {filter as _filter} from 'lodash'
但我的问题是为什么require('lodash/filter')
而不是require('lodash/snakecase')
?我甚至不知道从哪里开始调试这个。
我尝试要求lodash/snakecase
时的确切错误:
This dependency was not found:
* lodash/snakecase in ./node_modules/babel-loader/lib!./node_modules/vue-loader/lib/selector.js?type=script&index=0&bustCache!./src/views/modals/ChannelModal.vue
答案 0 :(得分:1)
默认情况下,macOS上的文件系统是 敏感,这意味着当您要求存在不存在的文件时,请说file.js
如果存在FILE.js
,它会很乐意给你file.js
。在区分大小写的文件系统上,它只会告诉您clonedeep
不存在并导致错误。 Linux上的文件系统区分大小写。
您要查找的文件是cloneDeep.js
和snakeCase.js
,但您分别尝试导入snakecase
和lodash/filter
,这些文件不存在。 let _snakecase = require('lodash/snakeCase')
let _cloneDeep = require('lodash/cloneDeep')
有效,因为filter.js
确实存在。
正确的导入是:
import pygame, time, math, os
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
pygame.mouse.set_visible(0)
pygame.mouse.set_pos(0, 0)
screen = pygame.display.set_mode((800, 480))