例如:
f(8)=8
f(9)=8
我可以x = x/2*2;
吗?
是否存在编译器优化此类表达式的风险?
答案 0 :(得分:87)
只要不对程序引入任何副作用,编译器就可以进行任何喜欢的优化。在你的情况下,它不能取消'2',因为表达式将具有不同的奇数值。
x / 2 * 2
被严格评估为(x / 2) * 2
,如果x / 2
是整数类型,则x
将以整数算术执行。
事实上,这是一种惯用的舍入技术。
答案 1 :(得分:54)
由于您指定的整数是无符号的,因此您可以使用简单的掩码:
x & (~1u)
将LSB设置为零,从而产生不大于x
的立即偶数。也就是说,如果x
的类型不比unsigned int
宽。
您当然可以强制1
与更宽x
的类型相同,如下所示:
x & ~((x & 1u) | 1u)
但是在这一点上,你真的应该把这种方法视为混淆练习,并接受芭丝谢芭的答案。
我当然忘记了标准库。如果包含stdint.h
(或cstdint
,则应该包含在C ++代码中。您可以让实现处理细节:
uintmax_t const lsb = 1;
x & ~lsb;
或
x & ~UINTMAX_C(1)
答案 2 :(得分:38)
C和C ++通常在优化中使用“as if”规则。计算结果必须,好像编译器没有优化您的代码。
在这种情况下,9/2*2=8
。编译器可以使用任何方法来实现结果8.这包括位掩码,位移或任何产生相同结果的特定于CPU的hack(x86有很多技巧依赖于它不区分指针的事实)和整数,不像C和C ++)。
答案 3 :(得分:21)
您可以编写x / 2 * 2
,如果x
具有无符号类型,编译器将生成非常有效的代码以清除最低有效位。
相反,你可以写:
x = x & ~1;
或者可能不太可读:
x = x & -2;
甚至
x = (x >> 1) << 1;
或者这也是:
x = x - (x & 1);
或者最后一个,由supercat建议,适用于所有整数类型和表示的正值:
x = (x | 1) ^ 1;
以上所有提议都适用于2的补码架构中的所有无符号整数类型。编译器是否会产生最佳代码是一个配置和实现质量的问题。
但请注意,如果x & (~1u)
的类型大于x
,则unsigned int
不起作用。这是一个反直觉的陷阱。如果您坚持使用无符号常量,则必须写x & ~(uintmax_t)1
,因为如果x & ~1ULL
的类型大于x
,则unsigned long long
会失败。更糟糕的是,许多平台现在都有大于uintmax_t
的整数类型,例如__uint128_t
。
这是一个小基准:
typedef unsigned int T;
T test1(T x) {
return x / 2 * 2;
}
T test2(T x) {
return x & ~1;
}
T test3(T x) {
return x & -2;
}
T test4(T x) {
return (x >> 1) << 1;
}
T test5(T x) {
return x - (x & 1);
}
T test6(T x) { // suggested by supercat
return (x | 1) ^ 1;
}
T test7(T x) { // suggested by Mehrdad
return ~(~x | 1);
}
T test1u(T x) {
return x & ~1u;
}
根据Ruslan的建议,对Godbolt's Compiler Explorer进行测试表明,对于上述所有选项gcc -O1
,unsigned int
生成相同的确切代码,但将类型T
更改为{ {1}}显示unsigned long long
的不同代码。
答案 4 :(得分:7)
如果你的值是你所说的任何无符号类型,最简单的是
x & -2;
无符号算术的奇迹使-2
转换为x
的类型,并且具有包含所有1的位模式,但对于最低有效位{{1} }。
与其他一些提议的解决方案相反,这应该适用于任何至少与0
一样宽的无符号整数类型。 (无论如何,你不应该用较窄的类型做算术。)
额外奖励,正如supercat所说,它只使用有符号类型转换为无符号类型。标准将其定义为模运算。因此unsigned
的结果始终是UTYPE_MAX-1
无符号类型UTYPE
。
特别是,它与签名类型的平台的符号表示无关。
答案 5 :(得分:6)
到目前为止,我很惊讶的一个选项是使用模运算符。我认为这至少和你原来的片段一样代表你的意图,甚至可能更好。
x = x - x % 2
正如其他人所说,编译器的优化器会等同地处理任何合理的表达式,所以要担心什么更清楚,而不是你认为最快的。所有的位调整答案都很有趣,但你绝对不应该使用它们来代替算术运算符(假设动机是算术而不是位调整)。
答案 6 :(得分:-2)
只需使用以下内容:
template<class T>
inline T f(T v)
{
return v & (~static_cast<T>(1));
}
不要害怕这是函数,编译器最终应该优化它 v&amp; (〜1) 适当的类型为1。