我遇到了一段代码问题,我在集成过程中编写了一个包含角度的代码,这是我正在进行的小型模拟的一部分。因此,基本上这个想法是通过确保角度始终具有合理的值来防止角度变大。我尝试了三种不同的方法,我希望能给出相同的结果。而且大部分时间都是这样。但是前两个在角度值环绕的点附近产生了伪影。然后当我从角度值生成波形时,由于这些精度误差,我得到了不希望的结果。
所以第一种方法是这样的(将角度限制在-8PI + 8PI范围内):
self->state.angle = atan2f(sinf(angle / 8), cosf(angle / 8)) * 8;
第二种方法:
self->state.angle = fmodf(angle, (float)(2.f * M_PI * 8))
但是,如果我这样做:
float limit = (8 * 2 * M_PI);
if(angle > limit) angle -= limit;
if(angle < 0) angle += limit;
self->state.angle = a;
那我在这里错过了什么?为什么其他两种方法会产生精度误差?我希望它们都能产生相同的结果(我知道角度的范围是不同的,但是当角度进一步传递到sin函数时,我希望结果是相同的)。
编辑:小测试
// g++ -o test test.cc -lm && ./test
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdint.h>
int main(int argc, char **argv){
float a1 = 0;
float a2 = 0;
float a3 = 0;
float dt = 1.f / 7500.f;
for(float t = -4.f * M_PI; t < (4.f * M_PI); t+=dt){
a1 += dt;
a2 += dt;
a3 += dt;
float b1 = a1;
if(b1 > 2.f * M_PI) b1 -= 2.f * M_PI;
if(b1 < 0.f) b1 += 2.f * M_PI;
float b2 = atan2f(sinf(a2), cosf(a2));
float b3 = fmodf(a3, 2 * M_PI);
float x1 = sinf(b1);
float x2 = sinf(b2);
float x3 = sinf(b3);
if((x1 * x2 * x3) > 1e-9){
printf("%f: x[%f %f %f],\tx1-x2:%f x1-x3:%f x2-x3:%f]\n", t, x1, x2, x3, (x1 - x2) * 1e9, (x1 - x3) * 1e9, (x2 - x3) * 1e9);
}
}
return 0;
}
输出:
-9.421306: x[0.001565 0.001565 0.001565], x1-x2:0.000000 x1-x3:0.000000 x2-x3:0.000000]
-9.421172: x[0.001431 0.001431 0.001431], x1-x2:0.000000 x1-x3:0.000000 x2-x3:0.000000]
-9.421039: x[0.001298 0.001298 0.001298], x1-x2:0.000000 x1-x3:0.000000 x2-x3:0.000000]
-9.420905: x[0.001165 0.001165 0.001165], x1-x2:0.000000 x1-x3:0.000000 x2-x3:0.000000]
-9.420772: x[0.001032 0.001032 0.001032], x1-x2:0.000000 x1-x3:0.000000 x2-x3:0.000000]
-6.275573: x[0.001037 0.001037 0.001037], x1-x2:0.000000 x1-x3:174.855813 x2-x3:174.855813]
-6.275439: x[0.001171 0.001171 0.001171], x1-x2:0.000000 x1-x3:174.855813 x2-x3:174.855813]
-6.275306: x[0.001304 0.001304 0.001304], x1-x2:0.000000 x1-x3:174.855813 x2-x3:174.855813]
-6.275172: x[0.001438 0.001438 0.001438], x1-x2:0.000000 x1-x3:174.855813 x2-x3:174.855813]
-6.275039: x[0.001571 0.001571 0.001571], x1-x2:0.000000 x1-x3:174.855813 x2-x3:174.855813]
-6.274905: x[0.001705 0.001705 0.001705], x1-x2:0.000000 x1-x3:174.855813 x2-x3:174.855813]
-6.274772: x[0.001838 0.001838 0.001838], x1-x2:0.116415 x1-x3:174.855813 x2-x3:174.739398]
答案 0 :(得分:3)
如果没有更多信息,很难提供解释,但无论如何我都会尝试。
使用fmod
和“普通减法”(或添加)之间的区别就在于,如果值已超出范围(例如800000 * M_PI
),那么加/减方法不会更改值(它的影响很小),并且非常大(绝对值)的角度会影响您的计算函数,而不会出现问题,因为没有看到伪影。
使用fmod
(或atan2
)可以保证该值在您定义的范围内,这不是一回事。
请注意:
float limit = (8 * 2 * M_PI);
while(angle > limit) angle -= limit;
while(angle < 0) angle += limit;
self->state.angle = a;
等价(大致)到fmod
(但是对于大值会比fmod
更差,因为它会因重复的加法或减法而引入浮点累积误差。
因此,如果在计算中输入非常大的值会产生正确的结果,那么您可能想知道将角度标准化而不是将其留在数学库中是否明智。
编辑:这个答案的第一部分假设这种超出界限的情况会发生,进一步的问题编辑表明情况并非如此,所以...... fmod
和2次测试之间的另一个区别是,如果在调用fmod
时已经在范围内,则无法保证该值相同
例如,如果实现类似于value - int(value/modulus)*modulus;
,浮点不准确可能会将一个小值减去原始值。
使用atan2f
结合sin
...也会更改结果(如果已经在范围内)。
(即使该值稍微超出范围,添加/ subbing就像你正在做的那样不涉及分割/截断/乘法)
由于您只需添加或减少一次就可以调整范围内的值,因此在您的情况下使用fmodf
或atan2f
是过度的,您可以坚持使用简单的子/添加(添加else
会保存一个测试:如果你只是重新调整了一个太低的值,就不需要测试以查看该值是否太大了)
答案 1 :(得分:3)
float
与double
数学。
当然第3种方法效果最好。它正在使用double
数学。
看看b1, b3
。由于b3
调用,float
确实以fmodf()
精度计算M_PI
。
请注意,double
通常为b1 -= 2.f * M_PI;
,因此double
可能会使用f
精度数学运算完成,并提供更准确的答案。 2.f
中的2.f * M_PI
不会强制将产品float
加入double
- 产品为-=
,因此b1 -= 2.f * M_PI;
// same as
b1 = (float)((double)b1 - (2.f * M_PI));
。
FLT_EVAL_METHOD > 0
此外:通过优化和b1
,允许C以高于类型精度的方式执行FP代码。 double
可以float
计算,即使代码显示为M_PI
。具有更高的精度,以及b1
(有理数)不完全是π(无理数)的事实,导致fmodf(a3, 2 * M_PI);
比float b1 = a1;
if(b1 > 2.f * M_PI) b1 -= 2.f * M_PI; // double math
if(b1 < 0.f) b1 += 2.f * M_PI; // double math
float b3 = fmodf(a3, 2 * M_PI);
更准确
float
要确保volatile float b1 = a1;
结果,请使用float
进行公平比较,并使用#define M_PIf ((float) M_PI)
等if(b1 < -2.f * M_PIf) b1 += 2.f * M_PIf;
常量
此外。通过公平比较,更好地使用FLT_EVAL_METHOD
推荐OP print #include <float.h>
printf("%d\n", FLT_EVAL_METHOD);
以帮助进一步讨论。
double
OP有2个解决方案:
使用更宽的数学运算,如float b3 = fmod(a3, 2 * M_PI); // not fmodf
来进行敏感的弧度减少。
float b3 = fmodf(a3, 360.0f); // use fmodf, a3, b3 are in degrees
不要使用弧度,而是使用度数或BAM进行角度测量,并执行精确的范围缩小。在三角调用之前,角度需要度数来进行弧度转换。
float b2 = atan2f(sinf(a2), cosf(a2));
注意:{{1}}方法不是一个合理的竞争者。