import pygame
import random
WIDTH = 360
HEIGHT = 480
FPS = 30
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode([WIDTH, HEIGHT])
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((10, 10))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect = HEIGHT - 10
all_sprites = pygame.sprite.Group()
Player = Player()
all_sprites.add(Player)
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
all_sprites.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
您好我在尝试运行此程序文件,第54行时遇到此错误 all_sprites.draw(屏) 第475行,平局 self.spritedict [spr] = surface_blit(spr.image,spr.rect) TypeError:blit的目标位置无效。 Plz帮助我。
答案 0 :(得分:1)
你的rect属性必须是一个Rect对象,但你要用行self.rect = HEIGHT - 10
中的整数覆盖它。由于单个整数不是一个有效的位置来点亮一个精灵,你得到"无效的目标位置为blit" 。