我正在为一个小游戏编写服务器代码,经过多次测试后,我收到此错误Maximum call stack size exceeded
。
逻辑非常简单。每个游戏实例需要2名玩家。当玩家访问localhost
服务器时,他会看到2个选项:host
和join
。在服务器端代码中有一个javascript对象,用于跟踪可用的游戏。当用户选择加入时,服务器会发出对象内的数据,每个可用的游戏都会以按钮的形式呈现给用户。
对象的结构如下(运行2个游戏):
var games = {
game_IDs : [],
socketIDOfHost1: {
"player1": socketOfPlayer1,
"player2": socketOfPlayer2
},
socketIDOfHost2: {
"player1": socketOfPlayer1,
"player2": socketOfPlayer2
}
}
代码是这样的:
服务器:
var app = require('express')();
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(http);
app.get('/', function(req, res){
res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});
var games = {
game_IDs: []
};
io.on('connection', function (socket) {
socket.on('join', function (data) {
socket.emit('join-data', games);
});
socket.on('host', function () {
games.game_IDs.push(socket.id);
games[socket.id] = {};
games[socket.id]["player1"] = socket.id;
socket.emit('host-data', socket.id);
});
socket.on('game-select', function (data) {
games[data]["player2"] = socket;
games[socket.id] = games[data];
});
});
http.listen(4000, function () {
});
客户端:
var socket = io();
function host() {
document.getElementById("container").style.visibility = "visible";
socket.emit('host', socket.id);
}
function join(){
document.getElementById("container").style.visibility = "visible";
socket.emit('join', "kappapride");
}
function selectGame(id) {
socket.emit('game-select', id);
}
socket.on('host-data', function (data) {
let e = document.getElementById("container");
let p1 = document.createElement("div");
p1.innerHTML = "<h1>Player1: " + data + "</h1>";
p1.style.width = "100%";
e.appendChild(p1);
});
socket.on('join-data', function (data) {
let e = document.getElementById("container");
for(let i=0; i<data.game_IDs.length; i++){
let game = document.createElement("button");
game.innerHTML = data.game_IDs[i];
game.addEventListener("click", function () {
selectGame(this.innerHTML);
});
game.style.position = "absolute";
game.style.width = "100%";
game.style.height = "50px";
game.style.backgroundColor = i%2==0? "aqua": "aliceblue";
e.appendChild(game);
}
});
如果我打开浏览器的2个实例,host
和其中一个,join
与另一个实例,一切都按预期工作,游戏就会被找到并显示为一个按钮。如果我打开3个实例,host
包含两个实例,join
包含最后一个实例,我会收到此错误。
这显然是一个内存问题,但计划是让它工作,可能有两个以上的游戏实例同时运行。有什么我可以做的吗?我看错了吗?