我正在为一款游戏编写一个输入处理系统,我希望这种系统可以扩展到任意事件类型。我想设计一个类似于接口的规范,允许我强制要求某些对象处理某些事件;例如通过类似class Player : public EventHandler<KeyboardEvent>
的东西。我提出的这样的设计如下:
template <class T>
class EventHandler {
public:
void handleEvent(T event) { doHandleEvent(event); };
private:
virtual void doHandleEvent(T event) {};
};
class InputHandler : public EventHandler<Action>, public EventHandler<CursorEvent> {};
但是,在我调用InputHandler::handle()
时,上面会产生以下错误。似乎handleEvent()
的两个模板化版本的EventHandler
被视为相同的函数。我的印象是,由于handleEvent
的两个版本具有不同的参数类型,因此结果应该好像InputHandler
有一个带有两个可能的参数类型的重载函数。
为什么C ++不允许这样做,有什么比我正在尝试做的更好的替代方案?我怀疑上述情况可能不太好。
/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/Input.cpp:35:34: error: member 'handleEvent' found in multiple base classes
of different types
if (act) handler.handleEvent(act.get());
^
/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/../Input/InputHandler.hpp:15:14: note: member found by ambiguous name lookup
void handleEvent(T event) { doHandleEvent(event); };
^
/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/../Input/InputHandler.hpp:15:14: note: member found by ambiguous name lookup
答案 0 :(得分:1)
class InputHandler :
public EventHandler<Action>,
public EventHandler<CursorEvent>
{
public:
using EventHandler<Action>::handleEvent;
using EventHandler<CursorEvent>::handleEvent;
};
<{>>在c++17中您可以改为:
template<class...Bases>
struct ManyHandler:Bases...{
using Bases::handleEvent...;
};
template<class...Events>
using EventsHandler=ManyHandler< EvendHandler<Events>...>;
然后
class InputHandler : public EventsHandler<Actions, CursorEvent >{};
如果你也有
class OutputHandler : public EventsHandler< Messages, Sounds >{};
我们可以写
class IoHandler : public ManyHandler< InputHandler, OutputHandler > {};