从同一个类的两个不同模板副本继承时重载

时间:2017-10-12 00:02:19

标签: c++ templates overloading virtual

我正在为一款游戏编写一个输入处理系统,我希望这种系统可以扩展到任意事件类型。我想设计一个类似于接口的规范,允许我强制要求某些对象处理某些事件;例如通过类似class Player : public EventHandler<KeyboardEvent>的东西。我提出的这样的设计如下:

template <class T>
class EventHandler {
public:
    void handleEvent(T event) { doHandleEvent(event); };
private:
    virtual void doHandleEvent(T event) {};
};

class InputHandler : public EventHandler<Action>, public EventHandler<CursorEvent> {};

但是,在我调用InputHandler::handle()时,上面会产生以下错误。似乎handleEvent()的两个模板化版本的EventHandler被视为相同的函数。我的印象是,由于handleEvent的两个版本具有不同的参数类型,因此结果应该好像InputHandler有一个带有两个可能的参数类型的重载函数。

为什么C ++不允许这样做,有什么比我正在尝试做的更好的替代方案?我怀疑上述情况可能不太好。

/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/Input.cpp:35:34: error: member 'handleEvent' found in multiple base classes
      of different types
                if (act) handler.handleEvent(act.get());
                                 ^
/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/../Input/InputHandler.hpp:15:14: note: member found by ambiguous name lookup
        void handleEvent(T event) { doHandleEvent(event); };
             ^
/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/../Input/InputHandler.hpp:15:14: note: member found by ambiguous name lookup

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

class InputHandler :
  public EventHandler<Action>,
  public EventHandler<CursorEvent>
{
public:
  using EventHandler<Action>::handleEvent;
  using EventHandler<CursorEvent>::handleEvent;
};
<{>>在中您可以改为:

template<class...Bases>
struct ManyHandler:Bases...{
  using Bases::handleEvent...;
};
template<class...Events>
using EventsHandler=ManyHandler< EvendHandler<Events>...>;

然后

class InputHandler : public EventsHandler<Actions, CursorEvent >{};

如果你也有

class OutputHandler : public EventsHandler< Messages, Sounds >{};

我们可以写

class IoHandler : public ManyHandler< InputHandler, OutputHandler > {};