标签: shader opengl-es-2.0 particle-system
我使用纹理图片在iOS上使用OpenGLES 2.0创建粒子效果程序。该程序的着色器是打击,我已经使用
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
使其透明,但看起来仍然是错误的。
纹理图像
粒子效应
$fileUploader = new FileUploader();