我正在处理视频游戏的一些保存数据。目的是每次更新保存时将保存复制到备份位置。更新按以下顺序进行:
我可以在计时器上按名称捕获保存,但事件驱动的备份解决了许多问题(锁定来自游戏和我的应用程序的文件,重复备份)
问题:
如何在FileSystemWatcher RENAME事件发生后立即发生的FileSystemWatcher CHANGE事件上启动备份事件?
我最好的猜测是:
我遇到的问题只是查看CHANGE事件,因为它也在查看DELETED和RENAME事件,并且在完全填充文件之前复制文件存在一些问题,导致备份损坏。