标签: libgdx
我目前正试图更新多个演员在libgdx中的位置。 起初我在渲染事件上做了它,但它使fps变慢。 现在我在不同的线程上更新libgdx但是渲染是在更新可能性的同时中途调用。有没有一种方法可以更新所有的需求并在它们准备就绪后进行渲染?