如何在libgdx中同时更新多个actor的位置

时间:2017-10-08 19:49:13

标签: libgdx

我目前正试图更新多个演员在libgdx中的位置。 起初我在渲染事件上做了它,但它使fps变慢。 现在我在不同的线程上更新libgdx但是渲染是在更新可能性的同时中途调用。有没有一种方法可以更新所有的需求并在它们准备就绪后进行渲染?

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