很抱歉这么长的头衔。
This is a followup on my old question, which led me to drawing a beveled circle looking like this:
如果仔细观察此图像,可以看到边缘周围的像素化。
我想用抗锯齿来平滑这个圆圈,我最终得到了这个:
如果仔细观察此图像,可以看到边缘周围有白色边框。
如果可能的话,我想删除此白色边框,但此时我的着色器很乱:
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
void main(void) {
lowp vec2 cxy = 2.0 * gl_PointCoord - 1.0;
lowp float radius = dot(cxy, cxy);
const lowp vec3 ambient = vec3(0.5, 0.2, 0.1);
const lowp vec3 lightDiffuse = vec3(1, 0.5, 0.2);
lowp vec3 normal = vec3(cxy, sqrt(1.0 - radius));
lowp vec3 lightDir = normalize(vec3(0, -1, -0.5));
lowp float color = max(dot(normal, lightDir), 0.0);
lowp float delta = fwidth(radius);
lowp float alpha = 1.0 - smoothstep(1.0 - delta, 1.0 + delta, radius);
gl_FragColor = vec4(ambient + lightDiffuse * color, alpha);
}
如果有人能弄清楚如何移除白色边框,那就太棒了!
答案 0 :(得分:1)
在WebGL中,默认使用pre-multiplied alpha。 (见WebGL and Alpha)
初始化画布时,我必须指定没有alpha:
gl = document.getElementById("canvas").getContext("webgl", { alpha: false });
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