标签: unity3d unity5
我使用默认的漫反射材质来显示从obj文件导入的茶壶,但我发现茶壶显示为透明,如何以不透明模式显示?
参考图片:
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(假设场景中有多个茶壶) 看起来茶壶的normals面临着错误的方式 法线基本上是包含关于例如方向的信息的向量。一张脸正指向。
着色器通常只渲染任何给定面的正面以节省性能 这通常被称为“背面剔除”。
必须在3D编辑软件中修复此问题。