我必须创建一个像结构一样的房子,用户可以在墙上添加窗户。我想的方法是首先为窗口创建一个单独的网格,用户可以在房屋网格的选定墙上拖动,然后在感觉合适的地方下降,但是在房屋网格的同一墙或同一侧。之后,我将再次创建整个场景,但在房屋网格的墙上绘制窗口,而不是创建单独的窗口网格。
我可以使用DragControls将窗口拖到墙上。
dragControls = new THREE.DragControls( objects, camera, renderer.domElement );
但不知道如何限制拖动以使窗户不能走到墙外。
它是一个工作样本,我在其中创建了可以拖动的建筑物网格和窗口网格 - fiddle。
答案 0 :(得分:1)
您可以在没有THREE.DragControls()
的情况下执行此操作。只要检查你的raycaster的光线是否与墙/建筑物相交,如果是,则设置窗口在交叉点的位置。
这是一个粗略的解决方案,这可能只是你创造力的起点:
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
var building = new THREE.Mesh(...); // wall/building
var _window = new THREE.Mesh(...); // window
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
var intersects;
var normalMatrix = new THREE.Matrix3();
var worldNormal = new THREE.Vector3();
var lookAtVector = new THREE.Vector3();
var dragging = false;
window.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);
window.addEventListener("mousedown", onMouseDown, false);
window.addEventListener("mouseup", onMouseUp, false);
function onMouseDown(event){
if (intersects.length > 0) {
controls.enableRotate = false;
dragging = true;
}
}
function onMouseUp (event){
controls.enableRotate = true;
dragging = false;
}
function onMouseMove(event) {
mouse.set((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1);
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
intersects = raycaster.intersectObjects([building]);
if (intersects.length == 0 || !dragging) return;
normalMatrix.getNormalMatrix(intersects[0].object.matrixWorld);
worldNormal.copy(intersects[0].face.normal).applyMatrix3(normalMatrix).normalize();
_window.position.copy(intersects[0].point);
_window.lookAt(lookAtVector.copy(intersects[0].point).add(worldNormal));
}
jsfiddle示例r87