了解SKTileMaps中的六边形自动映射

时间:2017-09-22 23:19:58

标签: swift sprite-kit sktilemapnode

我已经阅读了Ray Wenderliche关于SKTileMaps的教程,并且我对创建基于十六进制的东西感兴趣。我一直在为一组瓷砖设置一些简单的图形,但我还是无法弄清楚Hex的自动映射是什么意思。对于方形瓷砖,从教程中很容易理解,但是Hex的变化令人难以置信。有人有任何见解或例子吗?这些都是图像。我不确定完整的瓷砖组是什么样的,因此我无法绘制它。我曾尝试查看SKTileGroupRules的苹果文档,但它也缺乏有关此细节的信息。

任何帮助将不胜感激,谢谢!

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