我在气缸或胶囊中挣扎着虚假的重力。基本上我认为我可以采用与球形引力相同的代码,这是行不通的。所以我换了几行来获得更好的结果。
[SerializeField] float gravity = 10;
public void Attract ( Transform target )
{
Vector3 gravityUp = (target.position - new Vector3(transform.position.x, transform.position.y,target.position.z)).normalized;
Vector3 bodyDown = -target.up;
Rigidbody rb = target.GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(gravityUp * gravity);
Quaternion targetRotation = Quaternion.FromToRotation(bodyDown, gravityUp) * target.rotation;
targetRotation.x = 0;
target.rotation = Quaternion.Slerp(target.rotation, targetRotation, 30.0f * Time.deltaTime);
}
第一次尝试就行了。但是玩家(目标)不能旋转一个Y轴。有没有人有任何想法?
答案 0 :(得分:0)
好的,我尝试了以下内容。
Quaternion targetRotation = Quaternion.FromToRotation(bodyDown, gravityUp) * target.rotation;
targetRotation.x = 0;
target.rotation = Quaternion.Slerp(target.rotation, targetRotation, 30.0f * Time.deltaTime);
现在我使用Surface法线来旋转播放器。
if (Physics.Raycast(attractedBody.transform.position + attractedBody.transform.forward, -attractedBody.transform.up, out hit, distance))
{
surfaceNorm = hit.normal;
}
但是没有Rigidbody Contrains,玩家开始旋转而没有任何输入。所以我必须使用:
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
这很有效。