这是我在redux中的初始状态
grains: [{grainId: "", amount: "0.0"}],
我试图让我的表格序列化为类似的东西,但我找不到让谷物成为外部物体的方法。我想知道它是否可能,或者我是否必须手动重新创建对象。或者只是从商店获得州。
我的表单如下:
<select
name='grainId'
value={this.props.value}
>
...options
</select>
<input
type="text"
name='amount'
value={this.props.value}
/>
然后是一个添加颗粒按钮,它将在状态中向数组添加另一个对象,然后在页面上呈现表单的另一部分。反正有没有在表单元素中包装每个“Grain”部分,以便很好地序列化?
如果不能,我可以在表格提交时从商店发布状态,还是那种不好的做法?
答案 0 :(得分:0)
由于您已经从redux状态加载了初始表单数据,我认为让表单在更改时更新Redux状态是有意义的。使用这种方法,每个输入chnage将触发Redux状态的更新,然后将其传递给组件(通过mapStateToProps
),并导致重新呈现显示新值。这样你就可以在你的减速器中确保状态总是具有你喜欢的形状({grains: [{grainId: "", amount: "0.0"}, etc... ]
)。
就像你暗示的那样,这意味着当你最终提交时,你基本上都在提交Redux表单状态(或者至少提交从它传下来的道具)。
这可能看起来像这样(runnable JSFiddle demo here):
class App extends React.Component {
renderGrains() {
const {grains, changeGrain} = this.props;
return grains.map((grain, index) => (
<div key={ index }>
<input
type="text"
value={grain.grainId}
onChange={({target:{value}}) => changeGrain(index, 'grainId', value)}
/>
<input key={ grain.grainId + 'amount' }
type="number"
value={grain.amount}
onChange={({target:{value}}) => changeGrain(index, 'amount', value)}
/>
<br />
</div>
));
}
render() {
const {addEmptyGrain, grains} = this.props;
const onSubmit = (e) => {
e.preventDefault();
alert('submitting: \n' + JSON.stringify({grains}, null, 2));
};
return (
<form>
{ this.renderGrains() }
<button onClick={ (e) => { e.preventDefault(); addEmptyGrain();} }>Add grain</button><br />
<button onClick={onSubmit}>Submit</button>
</form>
);
}
}
减速器看起来像这样:
const r1_initialState = { grains: [{grainId: "", amount: 0.0}] };
const reducer1 = (state = r1_initialState, action) => {
switch(action.type) {
case CHANGE_GRAIN:
const {index, key, newValue} = action;
const grainsCopy = [...state.grains];
grainsCopy[index][key] = newValue;
return {...state, grains: grainsCopy};
case ADD_EMPTY_GRAIN: {
return {...state, grains: [...state.grains, {grainId: '', amount: 0.0}]}
}
default:
return state;
}
};
如果这看起来太多了,但你仍然希望将表单数据保持在Redux状态,那么有像redux-form
这样的库,它们处理表单的onChange等的重复处理。
另一种选择是从Redux加载初始状态,但只是用它来设置组件的内部状态。然后处理所有表单更改作为组件状态的更改。与上例中的逻辑相同的逻辑可用于从数组渲染字段。