嘿,我的游戏基于Google的Lunar Lander示例。即使我基本上运行一个简单的矩形向上移动的空白屏幕,我的游戏也遇到了相当大的问题。
我刚刚从SDK文件夹中抓取了未经修改的Lunar Lander示例并在我的手机上运行它,并注意到我也明显(尽管是温和的)口吃。似乎这不是我做的事情。有没有其他人使用基本的Lunar Lander应用程序进行口吃?什么可能导致这个?我有一个摩托罗拉里程碑。
每隔20秒钟就会调用一次垃圾收集,而口吃是每1-5秒一次,所以这似乎不是问题。
编辑:如果有人愿意在他们的手机上运行我的应用程序的剥离性能测试版本,看看他们是否会遇到相同的性能问题,我会将其上传到某处。