标签: matrix c++11
我正在编写一些代码,用D3DX9转换带矩阵的向量。什么时候使用w = 0和w = 1?在这方面,MSDN文档并没有太大帮助。
答案 0 :(得分:1)
当向量表示方向(例如顶点法线) w应为零时,如果向量表示点, 3d空间(例如顶点的位置)然后 w = 1 。