我希望我的机器人支持德语语言。因此,我为德语创建了一个单独的模型,其意图和实体与英语模型中的意图和实体相同。如何根据用户语言在运行时选择特定型号。显然,我可以要求用户选择他们的语言偏好,将其保存在Bot Databag中,然后设置文化" en "或" de "基于此。但是,如何在运行时选择德语/英语模型?我遵循Luis模型,将德语和英语模型键作为属性。 附:我已阅读其他相关帖子,它们是关于两个具有不同意图和实体的模型。我有两个不同语言环境的模型。
[LuisModel("LuisID", "English Model-Key")]
[LuisModel("LuisID", "German Model-Key")]
[Serializable]
public class LUISDialogClass : LuisDialog<object>
{
public LUISDialogClass(params ILuisService[] services) : base(services)
{
}
[LuisIntent("A")]
public async Task A(IDialogContext context, LuisResult result)
{
}
[LuisIntent("B")]
public async Task B(IDialogContext context, LuisResult result)
{
}
}
答案 0 :(得分:4)
有两种解决方案:
阐述第二个解决方案:
a)实现抽象类中的所有逻辑:
[Serializable]
public abstract class LUISDialogClass : LuisDialog<object>
{
public LUISDialogClass(params ILuisService[] services) : base(services)
{
}
[LuisIntent("A")]
public async Task A(IDialogContext context, LuisResult result)
{
}
[LuisIntent("B")]
public async Task B(IDialogContext context, LuisResult result)
{
}
}
b)创建一个扩展抽象类的具体类,其唯一目的是提供Luis凭据。
[Serializable]
[LuisModel("key_DE", "programmatic_key_DE")]
public class LUISDialogClassDe : LUISDialogClass
{
}
c)根据需要重复。
[Serializable]
[LuisModel("key_US", "programmatic_key_US")]
public class LUISDialogClassUs : LUISDialogClass
{
}
d)在您的代码中使用它,如下所示:
var state = activity.GetStateClient();
var userdata = state.BotState.GetUserData(activity.ChannelId, activity.From.Id);
var cultureInfo = userdata.GetProperty<CultureInfo>("lang");
if (cultureInfo.Equals(new CultureInfo("de-DE")))
{
await Conversation.SendAsync(activity, () => new LUISDialogClassDe());
}
else
{
await Conversation.SendAsync(activity, () => new LUISDialogClassUs());
}