我想删除一些满足条件的地图元素。我确实找到了解决方案,但我不知道如何使用它。
我有:
std::map<char,int> first;
first['a']=10;
first['b']=60;
first['c']=50;
first['d']=70;
给出的解决方案是:
namespace stuff {
template< typename ContainerT, typename PredicateT >
void erase_if( ContainerT& items, const PredicateT& predicate ) {
for( auto it = items.begin(); it != items.end(); ) {
if( predicate(*it) ) it = items.erase(it);
else ++it;
}
};
}
我需要的是如何使用此功能删除编号<= 50:
的元素using stuff::erase_if;
int test_value = 50; // or use whatever appropriate type and value
erase_if(container, [&test_value]( item_type& item ) {
return item.property <= test_value; // or whatever appropriate test
});
答案 0 :(得分:4)
为什么不使用std::map::erase
?如在
first.erase(first.begin());
这将从地图中删除“第一个”项目。
如果你想删除一个特定的密钥,那么它就是一样的:
first.erase('a');
答案 1 :(得分:1)
你的问题在于
中的lambdaerase_if(container, [&test_value]( item_type& item ) {
return item.property <= test_value; // or whatever appropriate test
});
您有item_type& item
和item.property
这不是您想要的。当您取消引用地图迭代器时,您将获得std::pair<const key_type, T>
,这就是lambda需要采取的内容。我们可以使用
erase_if(container, [&test_value]( const std::map<char,int>::value_type& item ) {
return item.second <= test_value;
});
但这意味着如果我们更改地图以使用其他键,我们需要更改item
的类型。为了避免这种情况,我们可以使用auto
之类的
erase_if(container, [&test_value]( const auto& item ) {
return item.second <= test_value;
});