public void movePiceTo(int x, int y, Piece pieceToMove) {
if(pieceToMove.canMove(board, pieceToMove.getX(), pieceToMove.getY(), x, y)){ //Check if the piece canMove to the location
if(board[x][y] == null) { //Check if the location is empty
removePiece(pieceToMove.getX(), pieceToMove.getY());
board[x][y] = pieceToMove;
if(pieceToMove instanceof Pawn) {
pieceToMove = (Pawn)pieceToMove;
pieceToMove.isFirstMove = false;
}
此代码段控制棋子的移动。在底部3行,它试图将Pawn类的isFirstMove变量更改为false,因为它不是Pawn的第一次移动。但我很难改变变量,因为pieceToMove对象基本上是Piece类(Pawn的超类),而不是Pawn类。我怎样才能顺利地做到这一点?
答案 0 :(得分:4)
您将pieceToMove
投射到Pawn
,但变量的类型仍为Piece
。
试试这个:
if(pieceToMove instanceof Pawn) {
Pawn pawnToMove = (Pawn) pieceToMove;
pawnToMove .isFirstMove = false;
}
答案 1 :(得分:2)
您可以修复演员表,但是您应该完全删除代码,因为它遵循非常危险的模式。当你这样做时
if(item instanceof SomeType) {
SomeType castItem = (SomeType)item;
castItem.doSomethingSpecial();
}
您正在设置代码,以便在添加新类型和对SomeType
的更改时中断。这是一个非常糟糕的主意。
更好的方法是添加一个方法,通知任何一件它不再是第一步,并且无论它是否是Pawn
都可以调用它:
class Piece {
public void setMoved() {
// do nothing
}
...
}
class Pawn extends Piece {
private boolean isFirstMove = true;
public void setMoved() {
isFirstMove = false;
}
...
}
...
removePiece(pieceToMove.getX(), pieceToMove.getY());
board[x][y] = pieceToMove;
pieceToMove.setMoved(); // <<== The instanceof check is gone
答案 2 :(得分:1)
您应该将实例强制转换为Pawn
类
Pawn pawn = (Pawn)pieceToMove;
pawn.isFirstMove = false;
答案 3 :(得分:0)
首先看一下this,清楚地了解你在Java中投射的内容。
你会明白,如果你想访问变量,你将不得不创建一个新的对象实例
Pawn pawnToMove = (Pawn) pieceToMove;
然后你可以通过这样做来访问变量
pawnToMove .isFirstMove = false;
现在进一步深入,我认为你必须为你的对象创建一个setter,不要直接访问变量
pawnToMove.setFirstMove(false);
请注意,您可以在一个九中完成,而无需创建Pawn的新实例
((Pawn) pieceToMove).setFirstMove(false);