是否可以使用Gesture Listener类在LibGDX中将输入注册到屏幕的特定区域(例如,纹理区域)?
我正在使用touchDown方法:
@Override
public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) {
if(GameIsOver) {
Restart();
}
if (GameIsNotOver) {
if (x == RegionObject.getRegionX()){
System.out.println("touched");
}
}
}
RegionObject是我的纹理区域。它适用于第一部分(GameIsOver),因为它在整个屏幕上记录任何触摸。
但我无法让它在特定领域工作。
我应该只使用InputMultiplexer吗?或者我应该完全做其他事情?
是否可以使用GestureListener / Detecter?
答案 0 :(得分:0)
GestureListener
的任何具体用途?
可以使用InputProcessor
或使用适配器类(InputAdapter)
需要绑定特定区域,您可以使用Sprite
来保存绘图的几何,颜色和纹理信息。
Sprite sprite=new Sprite(textureRegion);
if(sprite.getBoundingRectangle().contains(x,y))
Gdx.app.log("TAG","touch on particular area");