这是代码:
while(countLoop < count) {
let randIndex = Math.floor(Math.random()*4); // returns // 1 to 3 decimal, this will be used for colors indexes
console.log("while true count = ",randIndex)
this.setState(
({colorsChallengeForUser}, props) => ({
colorsChallengeForUser: [...colorsChallengeForUser, randIndex]
}),
() => { // setState has a default callback we make use of that here.
let { colorsChallengeForUser } = this.state;
colorsChallengeForUser.map((item, index, array) => {
switch(item) {
case 0:
// red.play()
setTimeout(red.play(), 3000);
break;
case 1:
// green.play()
setTimeout(green.play(), 3000);
break;
case 2:
// yellow.play()
setTimeout(yellow.play(), 3000);
break;
case 3:
// yellow.play() // this wo
setTimeout(blue.play(), 3000);
break;
defalt:
console.error(`Unknown ${item}`);
}
});
}
);
countLoop++;
}
一切正常,但设定的时间不起作用,它们都在js评价的同时发挥。如何使用setTimeOut减慢地图执行速度?
答案 0 :(得分:2)
您可以使用此技巧:
arr.map( (item, index) => {
setTimeout(() => {
// do stuff function with item
}, 1000*index )
})
它将延迟地图中的每个子功能1秒钟
答案 1 :(得分:0)
除了在超时中直接调用函数的问题之外,我建议使用一个数组作为对象,而不是使用switch ... case
语法:
var options = [red, green, yellow, blue];
// call with
setTimeout(options[item].play, 3000);
// ^^^^ index
// ^^ without calling the function
答案 2 :(得分:0)
如果一切正常并且您希望时间间隔使用时间为3000,6000,9000
var count = 0;
colorsChallengeForUser.map((item, index, array) => {
count += 3000;
switch(item) {
case 0:
// red.play()
setTimeout(red.play(), count);
break;
.......
将计数设置为其他人的时间间隔