点击(当它发生变化时)然后取消点击并留下悬停时,保持var LineKey = (string)element.Attribute("name");
相同的最简单最简单的方法是什么?
在这个项目中,我只是制作了一个网格。当鼠标悬停在特定的矩形(fill()
,x
)上时,它会根据其所处的状态更改颜色。y
是默认值,fill(50)
是鼠标悬停,鼠标单击时fill(75)
。但是,当鼠标未被点击时,它返回到悬停填充,直到鼠标离开矩形。感谢。
fill(100)
答案 0 :(得分:1)
Stack Overflow实际上并不是针对一般的“我该怎么做”这类问题而设计的。这是针对具体的“我试过X,期待Y,但得到Z而不是”类型的问题。但我会尝试在一般意义上提供帮助:
您需要将每个单元格的状态存储在数据结构中,然后使用该数据结构绘制场景。
您可以使用2D数组执行此操作,其中数组中的每个单元格代表网格中的单元格。您可以直接存储单元格的状态或颜色。
答案 1 :(得分:1)
正如凯文所说,你应该将你的申请状态保存在一个矩阵中。
boolean[][] matrix = new boolean[21][21];
点击cell
时,切换
if(!matrix[xpos/scl][ypos/scl]) {
matrix[xpos/scl][ypos/scl] = true;
} else {
matrix[xpos/scl][ypos/scl] = false;
}
在此循环中,检查是否可以绘制当前位置
if(matrix[x][y]) {
fill(204, 102, 0); // an orange color
rect(xpos, ypos, scl, scl);
}
因此,您的draw()
方法应如下所示
void draw() {
background(255);
for (int x = 0; x < cols; x++) {
for (int y = 0; y < rows; y++) {
int xpos = x*scl;
int ypos = y*scl;
stroke(55);
if((mouseX >= xpos && mouseX <= xpos+scl) &&
(mouseY >= ypos && mouseY <= ypos+scl)){
fill(75);
if (mousePressed == true){
println("Clicked at: " + xpos + " and " + ypos);
if(!matrix[xpos/scl][ypos/scl]) {
matrix[xpos/scl][ypos/scl] = true;
} else {
matrix[xpos/scl][ypos/scl] = false;
}
fill(100);
//here is the desired location for the fill to remain constant even
//after unclicking and leaving hover
}
println("Mouse at: " + xpos + " and " + ypos);
}else{
fill(50);
}
if(matrix[x][y]) {
fill(204, 102, 0);
rect(xpos, ypos, scl, scl);
}
rect(xpos, ypos, scl, scl);
}
}
}