我正在制作蛇游戏,并且我实现了KeyListener类,该类在用户按下箭头键或WASD键时进行侦听。
在蛇中,当您按下一个移动键时,如果您只按一次移动键,蛇将继续移动,并且只有在您输入不同的移动命令后才会向另一个方向移动。但是,在我的程序中,我必须按住键才能让蛇移动,我不能只按一次。如何制作它以便我只需要按一次键来移动蛇?
此外,WASD键的工作方式与箭头键不同。当我按下WASD键时,蛇只移动一个挡块然后停止,不像箭头键,只要我按住箭头键,蛇就会移动。如何使WASD键的工作方式与我希望箭头键相同?
以下是代码:
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
out.println("Left key pressed");
// handle snake left movement
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
out.println("Right key pressed");
// handle snake right movement
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
out.println("Up key pressed");
// handle snake up movement
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
out.println("Down key pressed");
// handle snake down movement
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
答案 0 :(得分:2)
你需要将游戏的事件循环变成由Timer
驱动的东西,它会为你的蛇参考current_direction
变量。 KeyListener
会设置此currect_direction
变量。
使用Timer
可让您的游戏独立于重复率。这可以让你增加/减少游戏的难度。
答案 1 :(得分:0)
我已经解决了我的问题,谢谢@azurefrog,@ Hovercraft Full Of Eels和@AJNeufeld。这是我的解决方案,以防其他人遇到与我相同的问题。免责声明:我没有完成这个游戏所以“蛇”只是一个块,我仍然要弄清楚如何使它成为一个真正的蛇。我只是张贴这个来展示我是如何处理蛇的运动的。
首先,我在Snake
类(游戏类)中创建了两个全局变量:
private String currentDir = "";
private Timer moveTimer = new Timer(100, new MoveListener());
然后,我创建了一个扩展MoveListener
类的ActionListener
类。此MoveListener
类用作moveTimer
:
private class MoveListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
out.println("timer action called");
int snakeX = 0;
int snakeY = 0;
for (int row = 0; row < positions.length; row++) {
for (int col = 0; col < positions[row].length; col++) {
if (positions[row][col] == 's') {
snakeX = row;
snakeY = col;
}
}
}
if (currentDir.equals("left")) {
positions[snakeX - 1][snakeY] = 's';
positions[snakeX][snakeY] = '\u0000';
repaint();
} else if (currentDir.equals("right")) {
positions[snakeX + 1][snakeY] = 's';
positions[snakeX][snakeY] = '\u0000';
repaint();
} else if (currentDir.equals("up")) {
positions[snakeX][snakeY - 1] = 's';
positions[snakeX][snakeY] = '\u0000';
repaint();
} else if (currentDir.equals("down")) {
positions[snakeX][snakeY + 1] = 's';
positions[snakeX][snakeY] = '\u0000';
repaint();
}
}
}
最后,我创建了KeyListener
,以便它根据相应的移动键设置变量currentDir
,并启动MoveTimer
线程。
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
out.println("Left key pressed");
currentDir = "left";
moveTimer.start();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
out.println("Right key pressed");
currentDir = "right";
moveTimer.start();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
out.println("Up key pressed");
currentDir = "up";
moveTimer.start();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
out.println("Down key pressed");
currentDir = "down";
moveTimer.start();
}
}