标签: graphics 3d
我正在研究3D世界中的碰撞检测,但实际上它确实混淆了为什么我们在3d世界中使用3d网格单元。 如果我们认为这个世界看起来像是“我的世界”,它将会很有效但我们的现实世界并不适合3D网格单元(不同形状的物体......)。
所以我的问题是:
1)为什么我们使用3d网格单元? 2)在进行三维模拟时,3d网格单元是否真正高效? 3)它是什么意思'不同的3d网格单元'?网格大小不同?
谢谢!