表面到四面体网格

时间:2017-09-01 14:52:24

标签: geometry triangulation finite-element-analysis

有人知道从geometrc对象的表面生成四面体网格的方法吗?

我只在3D空间中获得了1D和2D元素(节点,线,三角形),并希望从中生成四面体。

我知道这并不总是可行的,但我认为如果线条和三角形构建有效的表面应该是可能的。

感谢任何暗示......

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以查看

  

Shewchuk,Jonathan Richard。 "受约束的Delaunay四面体化和可证明的良好边界恢复。" IMR 。 2002年。   (PDF download。)

为了获得这些CDT,您可能需要改变表面三角测量。

  

"但是,可以通过明智地插入附加内容来强制执行边界一致性   顶点,与CDT结合使用。"

许多后续算法都是基于CDT开发和实现的。