我一直试图让我的等式定义工作,但发现IEqualityComparer似乎无法正常工作。
我的课程:
public class DBTileSimple
{
public int X;
public int Y;
public int Zoom;
public DBTileSimple(int x, int y, int z)
{
X = x;
Y = y;
Zoom = z;
}
}
测试IEqualityComparer,因此任何对象都应该相同:
public class TileComparer : IEqualityComparer<DBTileSimple>
{
public bool Equals(DBTileSimple x, DBTileSimple y)
{
return true;
}
public int GetHashCode(DBTileSimple obj)
{
return 1;
}
}
结果:
DBTileSimple t1 = new DBTileSimple(10, 20, 17);
DBTileSimple t2 = new DBTileSimple(10, 20, 17);
Log.Info("t1 and t2 = " + (t1 == t2));
返回t1和t2 = false
我的最终目标是将两个列表与这些对象进行比较,并对它们进行逻辑运算(交集等)。
例如:
DBTileSimple t1 = new DBTileSimple(10, 20, 17);
DBTileSimple t2 = new DBTileSimple(10, 20, 17);
List<DBTileSimple> list1 = new List<DBTileSimple>();
list1.Add(t1);
List<DBTileSimple> list2 = new List<DBTileSimple>();
list2.Add(t2);
list1 = list1.Except(list2).ToList();
现在list1应为空但不是。
答案 0 :(得分:5)
您根本不使用 TileComparer
。如果你想用它来比较DBTileSimple
个实例你可以这样做:
DBTileSimple t1 = new DBTileSimple(10, 20, 17);
DBTileSimple t2 = new DBTileSimple(10, 20, 17);
TileComparer comparer = new TileComparer();
Log.Info("t1 and t2 = " + comparer.Equals(t1, t2));
如果您希望t1 == t2
起作用,则必须重载该运算符:
public class DBTileSimple
{
//...
public static bool operator==(DBTileSimpe t1, DBTileSimpe t2)
{
return true;
}
public static bool operator!=(DBTileSimpe t1, DBTileSimpe t2)
{
return false;
}
}
请注意,您需要重载==
和!=
(如luxun所示,请参阅MSDN guidelines)。
更新:
要将比较器与Except
一起使用,您只需传递一个实例:
list1 = list1.Except(list2, new TileComparer()).ToList();
答案 1 :(得分:0)
你需要像这样实现==运算符:
public static bool operator ==(DBTileSimple a, DBTileSimple b)
{
// Return true if the fields match:
return a.x == b.x && a.y == b.y && a.Zoom == b.Zoom;
}
public static bool operator !=(DBTileSimple a, DBTileSimple b)
{
return !(a == b);
}
答案 2 :(得分:0)
覆盖Equals()只会对
产生影响t1.Equals(t2)
要使代码正常工作,必须在DBTileSimple类中添加此代码:
public static bool operator ==(DBTileSimple x, DBTileSimple y)
{
return x.propA == y.propB;
}
请查看此链接以获取有关覆盖平等的更多信息:
https://msdn.microsoft.com/en-US/library/ms173147(v=vs.80).aspx
修改强>
如果你需要做两个DBTileSimple对象相等的其他逻辑,那么我认为最好创建另一个处理这个逻辑的方法。平等必须作为比较两个对象平等的一种方式,否则可能会在未来引起混淆。