HTML5游戏(画布) - UI技术?

时间:2011-01-04 23:29:08

标签: javascript html5 mobile canvas

我正在使用PhoneGap为移动设备(Android / iPhone / WebOS)构建JavaScript / HTML5游戏(使用Canvas)。我目前正在尝试设计如何构建UI和游戏板以及它们应该如何交互,但我不确定最佳解决方案是什么。这是我能想到的 -

  1. 使用drawImage和fillText
  2. 之类的东西将UI直接构建到画布中
  3. 使用常规DOM对象在画布外部构建UI的一部分,然后在UI元素需要与播放板画布重叠时在画布上浮动div。
  4. 我可以使用其他任何可能的技术来构建我没想过的游戏UI吗?另外,哪些被认为是“标准”方式(我知道HTML5游戏不是很受欢迎,所以可能还没有“标准”方式)?最后,您推荐/使用哪种方式?

    非常感谢提前!

    修改

    我已将此问题移至gamedev.stackoverflow.com。您可以在此处找到新问题:https://gamedev.stackexchange.com/questions/7090/html5-game-canvas-ui-techniques/7115#7115

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你可以做到百万种方式。但是你觉得最舒服,你的工程师最有信心。

如果你正在寻找灵感或代码示例,我就是这样做的一种方式。我有一个功能,重复绘制菜单,直到按下按钮。按下按钮时,游戏将加载,旧的菜单点击事件监听器将被删除,并添加新的游戏点击事件监听器。我还结束了菜单的旧绘制循环并开始新的游戏绘制循环。这里有一些选定的片段,可以让您了解其完成方式:

Game.prototype.loadMenu = function() {
  var game = this;
  var can = this.canvas;

  // now we can use the mouse for the menu
  can.addEventListener('click', game.menuClickEvent, false);
  can.addEventListener('touchstart', game.menuClickEvent, false);

  // draw menu
  this.loop = setInterval(function() { game.drawMenu() }, 30);
};

Game.prototype.drawMenu = function() {
  // ... draw the menu
}

Game.prototype.loadLevel = function(levelstring) {
  // unload menu
  var can = this.canvas;
  var game = this;
  can.removeEventListener('click', game.menuClickEvent, false);
  can.removeEventListener('touchstart', game.menuClickEvent, false);

  if (this.loop) clearInterval(this.loop);

  // ... other level init stuff


  // now we can press keys for the game
  //can.addEventListener('click', game.gameClickEvent, false);
  can.addEventListener('touchstart', game.gameClickEvent, false);
  can.addEventListener('keydown', game.gameKeyDownEvent, false);

  this.loop = setInterval(function() { game.tick() }, 30);
}

// called from tick()
Game.prototype.draw = function(advanceFrame) {
  // ...
}

这样我就可以从菜单绘图和菜单事件中分离出游戏绘图和游戏事件。如果我想让它们看起来很漂亮,我还可以在菜单中使用游戏/动画元素。

(我也在双胞胎gamedev讨论中发布了这个)

答案 1 :(得分:2)

我认为没有“标准”。它在很大程度上取决于您的UI。我认为在大多数情况下使用DOM元素会更好,因为您不需要自己构建所有UI组件,事件等。它们可以用CSS设计,以达到理想的外观。如果这还不够,您可能需要自己构建界面元素,但是您应该确保这是真正需要的。推出自己的解决方案可能是巨大的工作量。

答案 2 :(得分:0)

试试这个:

使用Visual js,您可以设置如下页面:

Visual-JS multiplatform game engine windows GUI - source editor

OnPage editor - for design

您将获得:

* 99%画布2d

添加新对象

创建网络摄像头组件(nui或普通)

创建coallision(basic - rect)

创建textBox(移动虚拟键盘)

创建粒子

Atach玩家(基本动作)

MultipEER(网络)*

localStarage

从视觉js创建的应用程序始终适用于所有浏览器(移动/桌面)。 网络 - webRTC - 多种语言

在线尝试: https://jsfiddle.net/user/zlatnaspirala/fiddles/

Api看起来像这样:

Visual JS 0.5的应用程序编程接口文档>

GAME_OBJECT是此框架中的主要对象。

1) Adding new game object (name will be 'GO' ):   

HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER").NEW_OBJECT("GO" ,
x , y , w , h , speed )

HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER").NEW_OBJECT( "GO" ,
45   , 45 , 10 , 10 , 10)


// 2) Adding image or animation : 

// DRAW TYPE can be   // 'DRAW_FRAME' no animation   // 'LOOP' playing
animation  // this number '1111123123' is ID  can be any number 
//ANIMATION (  surf ,TYPE_, FrameIndex ,source , PARENT , ID , blink_
, min_ , max_ , step , speed_ , opacity_  )
HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER").GAME_OBJECTS.ACCESS("GO").CREATE_ANIMATION(
SURF , "DRAW_FRAME" , 6 , RESOURCE.Tiles  , 1111123123 , "no" ,
1,11,1,1,1) 


3)Disable draging   GO.DRAG = false;

//  RESOURCE.NAMEOFFOLDERANIMATION

add folder "Tiles"  with images in folder /res/ and run node res.js   

// refresh page and you will get

RESOURCE.Tiles ready for use !   
// MAKE MODULE ACCESS EASY  var

STARTER = HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER");    

STARTER.GAME_OBJECTS.ACCESS("GO").CREATE_ANIMATION( SURF ,
"DRAW_FRAME" , 6 , RESOURCE.Tiles  , 1111123123 , "no" , 1,11,1,1,1) 


//DRAG initial value is true GO.DRAG = false;
//setup quard height  =  width  GO.POSITION.DIMENSION.H = GO.POSITION.DIMENSION.W;

4) EVENTS  FOR MOUSE AND MOBILE TOUCH HANDLED
//CLICK OR TOUCH START  GO.TAP = function(){  

//this make point directing to the game object instance   
//  this.NAME or this.ANIMATION.CURRENT_FRAME   };


GO.TOUCH_DOWN = function(){  

STARTER.DESTROY_OBJECT("GO")        console.log("THIS MUST BE TERMINATED
ON MOUSE DOWN or TOUCH_DOWN  : " + this.NAME);
//this.DESTROY_ME_AFTER_X_SECUND( 100 );    //console.log("THIS MUST BE
TERMINATED ON CLICK : " + this.NAME);      };

GO.TOUCH_MOVE = function(){  
console.log("HOVER ON OBJECT OR MOBILE TOUCH_MOVE  : " + this.NAME);   };

GO.TOUCH_UP = function(){  
console.log("MOUSE UP ON OBJECT OR MOBILE TOUCH_UP  : " + this.NAME);   };*

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