我正在使用PhoneGap为移动设备(Android / iPhone / WebOS)构建JavaScript / HTML5游戏(使用Canvas)。我目前正在尝试设计如何构建UI和游戏板以及它们应该如何交互,但我不确定最佳解决方案是什么。这是我能想到的 -
我可以使用其他任何可能的技术来构建我没想过的游戏UI吗?另外,哪些被认为是“标准”方式(我知道HTML5游戏不是很受欢迎,所以可能还没有“标准”方式)?最后,您推荐/使用哪种方式?
非常感谢提前!
修改
我已将此问题移至gamedev.stackoverflow.com。您可以在此处找到新问题:https://gamedev.stackexchange.com/questions/7090/html5-game-canvas-ui-techniques/7115#7115
答案 0 :(得分:3)
你可以做到百万种方式。但是你觉得最舒服,你的工程师最有信心。
如果你正在寻找灵感或代码示例,我就是这样做的一种方式。我有一个功能,重复绘制菜单,直到按下按钮。按下按钮时,游戏将加载,旧的菜单点击事件监听器将被删除,并添加新的游戏点击事件监听器。我还结束了菜单的旧绘制循环并开始新的游戏绘制循环。这里有一些选定的片段,可以让您了解其完成方式:
Game.prototype.loadMenu = function() {
var game = this;
var can = this.canvas;
// now we can use the mouse for the menu
can.addEventListener('click', game.menuClickEvent, false);
can.addEventListener('touchstart', game.menuClickEvent, false);
// draw menu
this.loop = setInterval(function() { game.drawMenu() }, 30);
};
Game.prototype.drawMenu = function() {
// ... draw the menu
}
Game.prototype.loadLevel = function(levelstring) {
// unload menu
var can = this.canvas;
var game = this;
can.removeEventListener('click', game.menuClickEvent, false);
can.removeEventListener('touchstart', game.menuClickEvent, false);
if (this.loop) clearInterval(this.loop);
// ... other level init stuff
// now we can press keys for the game
//can.addEventListener('click', game.gameClickEvent, false);
can.addEventListener('touchstart', game.gameClickEvent, false);
can.addEventListener('keydown', game.gameKeyDownEvent, false);
this.loop = setInterval(function() { game.tick() }, 30);
}
// called from tick()
Game.prototype.draw = function(advanceFrame) {
// ...
}
这样我就可以从菜单绘图和菜单事件中分离出游戏绘图和游戏事件。如果我想让它们看起来很漂亮,我还可以在菜单中使用游戏/动画元素。
(我也在双胞胎gamedev讨论中发布了这个)
答案 1 :(得分:2)
我认为没有“标准”。它在很大程度上取决于您的UI。我认为在大多数情况下使用DOM元素会更好,因为您不需要自己构建所有UI组件,事件等。它们可以用CSS设计,以达到理想的外观。如果这还不够,您可能需要自己构建界面元素,但是您应该确保这是真正需要的。推出自己的解决方案可能是巨大的工作量。
答案 2 :(得分:0)
试试这个:
使用Visual js,您可以设置如下页面:
Visual-JS multiplatform game engine windows GUI - source editor
您将获得:
* 99%画布2d
添加新对象
创建网络摄像头组件(nui或普通)
创建coallision(basic - rect)
创建textBox(移动虚拟键盘)
创建粒子
Atach玩家(基本动作)
MultipEER(网络)*
localStarage
从视觉js创建的应用程序始终适用于所有浏览器(移动/桌面)。 网络 - webRTC - 多种语言
在线尝试: https://jsfiddle.net/user/zlatnaspirala/fiddles/
Api看起来像这样:
Visual JS 0.5的应用程序编程接口文档>
GAME_OBJECT是此框架中的主要对象。
1) Adding new game object (name will be 'GO' ):
HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER").NEW_OBJECT("GO" ,
x , y , w , h , speed )
HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER").NEW_OBJECT( "GO" ,
45 , 45 , 10 , 10 , 10)
// 2) Adding image or animation :
// DRAW TYPE can be // 'DRAW_FRAME' no animation // 'LOOP' playing
animation // this number '1111123123' is ID can be any number
//ANIMATION ( surf ,TYPE_, FrameIndex ,source , PARENT , ID , blink_
, min_ , max_ , step , speed_ , opacity_ )
HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER").GAME_OBJECTS.ACCESS("GO").CREATE_ANIMATION(
SURF , "DRAW_FRAME" , 6 , RESOURCE.Tiles , 1111123123 , "no" ,
1,11,1,1,1)
3)Disable draging GO.DRAG = false;
// RESOURCE.NAMEOFFOLDERANIMATION
add folder "Tiles" with images in folder /res/ and run node res.js
// refresh page and you will get
RESOURCE.Tiles ready for use !
// MAKE MODULE ACCESS EASY var
STARTER = HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER");
STARTER.GAME_OBJECTS.ACCESS("GO").CREATE_ANIMATION( SURF ,
"DRAW_FRAME" , 6 , RESOURCE.Tiles , 1111123123 , "no" , 1,11,1,1,1)
//DRAG initial value is true GO.DRAG = false;
//setup quard height = width GO.POSITION.DIMENSION.H = GO.POSITION.DIMENSION.W;
4) EVENTS FOR MOUSE AND MOBILE TOUCH HANDLED
//CLICK OR TOUCH START GO.TAP = function(){
//this make point directing to the game object instance
// this.NAME or this.ANIMATION.CURRENT_FRAME };
GO.TOUCH_DOWN = function(){
STARTER.DESTROY_OBJECT("GO") console.log("THIS MUST BE TERMINATED
ON MOUSE DOWN or TOUCH_DOWN : " + this.NAME);
//this.DESTROY_ME_AFTER_X_SECUND( 100 ); //console.log("THIS MUST BE
TERMINATED ON CLICK : " + this.NAME); };
GO.TOUCH_MOVE = function(){
console.log("HOVER ON OBJECT OR MOBILE TOUCH_MOVE : " + this.NAME); };
GO.TOUCH_UP = function(){
console.log("MOUSE UP ON OBJECT OR MOBILE TOUCH_UP : " + this.NAME); };*