我试图制作一个收音机像自动Dj播放Mp3文件列表系列就像收音机中发生的事情。 我尝试了很多工作,但最后我想到发送mp3文件到shoutcast服务器并播放该服务器的输出我的问题是我不怎么做 我试过bass.radio来使用bass.net,那是我的代码
private int _recHandle;
private BroadCast _broadCast;
EncoderLAME l;
IStreamingServer server = null;
// Init Bass
Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT,IntPtr.Zero);
// create the stream
int _stream = Bass.BASS_StreamCreateFile("1.mp3", 0, 0,
BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_PRESCAN);
l= new EncoderLAME(_stream);
l.InputFile = null; //STDIN
l.OutputFile = null;
l.Start(null, IntPtr.Zero, false);
// decode the stream (if not using a decoding channel, simply call "Bass.BASS_ChannelPlay" here)
byte[] encBuffer = new byte[65536]; // our dummy encoder buffer
while (Bass.BASS_ChannelIsActive(_stream) == BASSActive.BASS_ACTIVE_PLAYING)
{
// getting sample data will automatically feed the encoder
int len = Bass.BASS_ChannelGetData(_stream, encBuffer, encBuffer.Length);
}
//l.Stop(); // finish
//Bass.BASS_StreamFree(_stream);
//Server
SHOUTcast shoutcast = new SHOUTcast(l);
shoutcast.ServerAddress = "50.22.219.37";
shoutcast.ServerPort = 12904;
shoutcast.Password = "01008209907";
shoutcast.PublicFlag = true;
shoutcast.Genre = "Hörspiel";
shoutcast.StationName = "Kravis Server";
shoutcast.Url = "";
shoutcast.Aim = "";
shoutcast.Icq = "";
shoutcast.Irc = "";
server = shoutcast;
server.SongTitle = "BASS.NET";
// disconnect, if connected
if (_broadCast != null && _broadCast.IsConnected)
{
_broadCast.Disconnect();
}
_broadCast = null;
GC.Collect();
_broadCast = new BroadCast(server);
_broadCast.Notification += OnBroadCast_Notification;
_broadCast.AutoReconnect = true;
_broadCast.ReconnectTimeout = 5;
_broadCast.AutoConnect();
但即使_broadCast已连接,我也不会将我的文件流传输到服务器。 所以,如果有任何代码解决方案或我可以做的任何其他事情。
答案 0 :(得分:0)
我多年没有使用过BASS,所以我不能就你所拥有的代码给出具体的建议。但是,我想给你一个你需要做的过程的要点...它可能会帮助你开始。
由于您的文件是MP3格式,因此可以将其直接发送到服务器并在接收端收听。但是,存在一些问题。首先是速率控制。如果您只是传输文件数据,您可能会在10秒的时间内发送5分钟的数据。这最终会导致失败,因为客户端不会缓冲大量数据,并且会断开连接。另一个问题是你的MP3文件通常以ID3标签的形式包含额外的数据。有些玩家会忽视这一点,有些则不会。最后,您的某些文件可能采用与其他文件不同的采样率,因此即使您对发送速率进行了限制,玩家也会在以不同的采样率点击文件时中断。
需要发生的是产生新鲜水流。管道看起来像这样:
[Source File] -> [Codec] -> [Raw PCM Audio] -> [Codec] -> [MP3 Stream] -> [SHOUTcast Server] -> [Clients]
此外,原始PCM音频步骤需要以实时速率运行。虽然您的计算机可以比实时更快地解码和编码,但它需要实时运行,以便玩家可以实时收听。