在iPad上绘制大量的线条(CGContext BeginPath)

时间:2011-01-04 16:53:44

标签: cocoa-touch ipad core-graphics subview drawrect

我正在尝试制作一个非常吸引人的ipad应用程序,但我的意思是在舞台上有很多行(10.000+)

使用这个简单的forloop,我的ipad在40~60秒后崩溃(没有显示结果)

for ( int i = 0; i < 10000; i++ )
    {
        int r_x = rand() % 750;
        int r_y = rand() % 1000;
        CGPoint pointpoint = CGPointMake(r_x, r_y);
        UIColor *st = [[GetColor alloc] getPixelColorAtLocation:pointpoint];
        DrawLine *drawview = [[DrawLine alloc]initWithFrame:CGRectMake(r_x, r_y, 20, 20) selectedcolor:st];
        [self.view addSubview:drawview];
        [drawview release];
        [DrawLine release];
        [GetColor release];
    }

这是我的“DrawLine”课程:

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame selectedcolor:colors{
    if ((self = [super initWithFrame:frame])) {
        selectedcolor_t = colors;
        self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    } 
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)frame{
    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
    float* colors = CGColorGetComponents(selectedcolor_t.CGColor);
    CGContextSetStrokeColor(c, colors);
    CGContextBeginPath(c);
    CGContextMoveToPoint(c, 0.0f, 0.0f);
    CGContextAddLineToPoint(c, 20.0f, 20.0f);
    CGContextStrokePath(c);

}

我该如何解决这个问题?如何在不崩溃iOS的情况下绘制这么多子视图?

非常感谢!! :)

2 个答案:

答案 0 :(得分:9)

请重新考虑你在那里做的事情:

  1. 在循环的第4行中,您alloc GetColor的一个实例 - 您再也不会使用它了。问问自己:从设计的角度来看,这是否有意义?
  2. 在同一行中,如果你没有违反Cocoa的命名约定,你就创建一个永远不会发布的UIColor ......
  3. 然后在第8行,您释放DrawLine的类对象(同样适用于下一行和GetColor - 类)。 这非常糟糕!
  4. 请访问iOS开发中心的Memory Management Programming Guide并阅读前两部分(再次)!

    除此之外,重新评估您的设计:

    • GetColor真的应该是一个类,以便创建实例吗?在这种情况下,用于颜色插值的简单辅助函数不是更有意义吗?
    • 如果它应该是一个类,为什么不在循环之外只创建一个的实例,而只是重复查询颜色?
    • 你真的需要一个UIView的子类来绘制一条直的,纯色的单色线吗?如果不需要更新这些行,你应该(正如Richard和nacho4d建议的那样)在一个对象中绘制所有这些行(例如,通过自定义UIView或实现drawLayer:inContext:方法的CALayer委托)。如果您以后需要更新这些行,您可以简单地(ab)使用CALayer ...

    在后一种情况下,您的问题变为:

    1. 计算随机坐标。
    2. 计算颜色。
    3. 使用
      创建不透明 CALayer a)该颜色为backgroundColor,
      b)宽度为20 * sqrt(2),
      c)任何你想要的宽度的高度,
      d)你的观点作为其起源和
      e)rotation为45。
    4. 将该图层添加为self.view图层的子图层。
    5. 干杯
      丹尼尔

答案 1 :(得分:2)

如果你的线条是静态的(以后没有移动,没有动画等),你也可以在一个drawRect中绘制所有线条:在一个视图中不创建1000个CALayers。 我不知道这是否比绘制1000 CALayers更快(因为CoreAnimation是硬件加速而CoreGraphics不是),但它肯定更轻,因为所有行将在单个位图中展平。 (这是你的观点的背景)

只需在drawRect中移动你的for循环:并遵循danyowde建议。(你只需要一个颜色对象或辅助函数,但不是每次迭代都创建颜色)

祝你好运,希望它有所帮助;)