只运行一次
GLfloat vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f
};
GLuint triangles[] = {0,1,2};
int lengthV = 3; //Number of vertices
int lenfthT = 1; //Number of triangles
glGenVertexArrays(1, &vaoID);
glBindVertexArray(vaoID);
glGenBuffers(vaoID, &verticesVBOID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, lengthV*sizeof(GLfloat)*3, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(vaoID, &trianglesVBOID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, trianglesVBOID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, lengthT*sizeof(GLuint)*3, triangles, GL_STATIC_DRAW);
每帧运行一次
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glVertexAttribPointer(0, lengthV, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
glUseProgram(program);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verticeCount*3);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, lengthT,GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
glDisableVertexAttribArray(0);
glfwSwapBuffers(window);
当我运行时,这会呈现,这是正确的
当我将顶点数更改为4时,最终尝试渲染四边形。
int lengthV = 4;
这种情况发生。
我不明白为什么会这样,因为我只改变了顶点的数量。
我试图找到答案,但我不能。我看了这个人的问题,他的代码在应用答案后看起来与我的相同。 No display from glDrawElements
答案 0 :(得分:3)
您错过了解glVertexAttribPointer
的第二个参数。
size参数指定属性的组件数(基本上是它获得的浮点数)。由于在绘制四边形时每个顶点仍然有一个vec3(3个浮点数),因此不应更改此数字。