是否可以在Silverlight中为PolyLineSegment设置动画,即PointCollection?

时间:2011-01-03 05:29:37

标签: silverlight animation pathgeometry

我正在PolyLineSegment剪裁一个带有菱形PathGeometry的画布。我试图为它的PointCollection设置动画,但似乎无法解析TargetProperty。这是Google发现的唯一其他参考资料,这正是我正在尝试做的事情和PropertyPathhttp://forums.silverlight.net/forums/p/22239/78225.aspx

是否可以从Point获取PointCollection以便在动画中更改其值?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

不幸的是,我不认为可以为Polyline.Points设置动画......

那些点对象来自“System.Windows.Point”,问题是它们的“X”和“Y”属性不是依赖属性。遗憾的是,没有办法使用DoubleAnimation为不属于依赖属性的属性设置动画。

在您提供的示例中,动画基于PathFigure Segment(具有依赖项属性)而不是System.Windows.Point。

如果你想为它们设置动画,我会尽量避免在你的Path中使用PolyLineSegement。

答案 1 :(得分:2)

您可以像这样设置点集合的动画:

      <Canvas Background="Tan" Width="100" Height="300" Margin="5,0,0,0">
        <Path Stroke="RosyBrown" StrokeThickness="4" >
          <Path.Data>
            <PathGeometry>
              <PathGeometry.Figures>
                <PathFigure StartPoint="5,50">
                  <PolyLineSegment x:Name="PLS" ></PolyLineSegment>
                </PathFigure>
              </PathGeometry.Figures>
            </PathGeometry>
          </Path.Data>
        </Path>
        <Canvas.Triggers>
          <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded" >
            <BeginStoryboard>
              <Storyboard x:Name="sbPathUpDown" BeginTime="0:0:0">
                <ObjectAnimationUsingKeyFrames x:Name="objAni"
                                  Duration="0:0:2"
                                 AutoReverse="True"  RepeatBehavior="Forever"
                                  Storyboard.TargetName="PLS"
                                  Storyboard.TargetProperty="Points"  >
                  <DiscreteObjectKeyFrame Value="10,50 90,50" KeyTime="0:0:0.05"></DiscreteObjectKeyFrame>
                  <DiscreteObjectKeyFrame Value="10,60 90,50" KeyTime="0:0:0.5"></DiscreteObjectKeyFrame>
                  <DiscreteObjectKeyFrame Value="10,70 105,50" KeyTime="0:0:0.9"></DiscreteObjectKeyFrame>
                  <DiscreteObjectKeyFrame Value="10,60 100,40" KeyTime="0:0:1.2"></DiscreteObjectKeyFrame>
                  <DiscreteObjectKeyFrame Value="10,50 100,50" KeyTime="0:0:1.5"></DiscreteObjectKeyFrame>
                  <DiscreteObjectKeyFrame Value="10,60 90,50" KeyTime="0:0:1.7" ></DiscreteObjectKeyFrame>
                </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </EventTrigger>
        </Canvas.Triggers>
      </Canvas>

(动画一些线点 - 看起来很糟糕,但说明了一点:o)

如果你想计算得分并使其更加平滑等,你可以用代码填写:

  objAni.KeyFrames.Clear();
  double offsetx = 10.0; double offsety = 50;
  double w = 40; double h = 40;
  for (int i = 0; i < 20; i++)
  {
    var scale = i * 0.1;
    var ww = w * scale;
    var hh = h * scale;
    var pts = new PointCollection();
    pts.Add(new Point(offsetx, offsety));
    pts.Add(new Point(offsetx + ww, offsety));
    pts.Add(new Point(offsetx + ww, offsety + hh));
    pts.Add(new Point(offsetx, offsety + hh));
    pts.Add(new Point(offsetx, offsety));

    objAni.KeyFrames.Add(new DiscreteObjectKeyFrame { Value = pts, KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(i / 10.0)) });
  }

绘制一个可以改变大小的方框 - 你可以为它添加任意点并获得你想要的效果。