我是javascript的新手。我在codepen.io上玩,学习一些javascript项目。我找到了Pong-JS实现。我找到了一些我无法弄明白的东西。因为我不知道它是什么样的东西
var Game = {
initialize: function () {
this.canvas = document.querySelector('canvas');
this.context = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = 1400;
this.canvas.height = 1000;
this.canvas.style.width = (this.canvas.width / 2) + 'px';
this.canvas.style.height = (this.canvas.height / 2) + 'px';
this.player = Paddle.new.call(this, 'left');
this.paddle = Paddle.new.call(this, 'right');
this.ball = Ball.new.call(this);
this.paddle.speed = 8;
this.running = this.over = false;
this.turn = this.paddle;
this.timer = this.round = 0;
this.color = '#2c3e50';
Pong.menu();
Pong.listen();
}, //there are another properties
我的问题为什么它使用this.
来制作一些变量。为什么不使用var
?因为我发现了this.
语法,我无法将这些解释联系起来。
我希望你能帮我理解这行代码。
答案 0 :(得分:-1)
这指的是当前的背景。在这种情况下,上下文是Game对象。所以当你这样做时:
Game.initialize();
这个指的是游戏,所以一切都存储在游戏中,例如:
Game.canvas
这特别有用,因为你的数据是正确的,因此我们不知道它所属的变量 canvas ,我们知道 Game.canvas 与游戏有关。另一个很酷的事情是你可以轻松创建新游戏:
var pong = Object.create( Game );
pong.initialize();
console.log( pong.canvas );