Unity - 摆动相机而不影响旋转

时间:2017-08-18 18:20:56

标签: c# unity3d camera

我试图为我的VR相机创建一个挥杆,但我不希望相机的父级旋转会影响相机的旋转。 我在连接到Camera的父级的固定对象上创建了一个Configuration关节,此关节配置如下

enter image description here

我试过了

void LateUpdate()
{
    camera.transform.Rotate(transform.rotation.eulerAngles * -1);

}

但出于某种原因,我的相机在摆动一半后旋转了360度。

enter image description here

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