标签: c# unity3d camera
我试图为我的VR相机创建一个挥杆,但我不希望相机的父级旋转会影响相机的旋转。 我在连接到Camera的父级的固定对象上创建了一个Configuration关节,此关节配置如下
我试过了
void LateUpdate() { camera.transform.Rotate(transform.rotation.eulerAngles * -1); }
但出于某种原因,我的相机在摆动一半后旋转了360度。