我试图制作一个像“游戏”这样的饼干,我目前的障碍就是让它变成一个按钮,只有当你有足够的金币时,它才会变为可见。 这是我的所有代码:(没有开始课程)
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;
public class GUI extends JFrame implements ActionListener{
JFrame JFrame = new JFrame();
private JButton klick, upgrade1, miner1;
private JTextField punkte;
static JLabel test;
private JLabel Pickaxe;
private JLabel Goldbarren;
private JLabel minerlbl1;
public static int minerkosten=200, pickaxekosten=50;
public static int klicks=0; //Dies ist Ihre Punkzahl.
int k = 1; //Diese Variable gibt an, wieviel Punkte Sie pro Klick erhalten.
{
}
public static class Miner extends Thread{
public void run() {
while (klicks<1000000000){
try{
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e){
System.err.println(e.getMessage());
}
klicks = klicks + 1;
test.setText("Gold:" + " " + klicks);
}
}
}
public GUI(){
this.setSize(1650, 1080);
this.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
this.setUndecorated(false);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
klick = new JButton(new ImageIcon("Goldbarren.png")); //Dies ist der Button den Sie drücken müssen um Punkte zu erhalten.
klick.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("Goldbarren.png")));
klick.setBorderPainted(false);
klick.setFocusPainted(false);
klick.setContentAreaFilled(false);
klick.setBounds(50, 50, 150, 150);
upgrade1 = new JButton(new ImageIcon("Pickaxe.png")); //Dies ist der erste Upgrade Button
upgrade1.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("Pickaxe.png")));
upgrade1.setBorderPainted(false);
upgrade1.setFocusPainted(false);
upgrade1.setContentAreaFilled(false);
upgrade1.setBounds(200, 200, 150, 150);
upgrade1.setVisible(true);
miner1 = new JButton(new ImageIcon("images.jpg")); //Dies ist das zweite Upgrade, es sollte pro Sekunde einen Punkt geben.
miner1.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("images.jpg")));
miner1.setBorderPainted(false);
miner1.setFocusPainted(false);
miner1.setContentAreaFilled(false);
miner1.setBounds(500, 200, 150, 150);
minerlbl1= new JLabel("miner1"); //Dies ist die Beschriftung des zweiten Upgrades.
minerlbl1= new JLabel("Miner!");
minerlbl1.setBounds(10,10,10,10);
minerlbl1.setFont(new Font("Courier new", Font.BOLD, 24));
minerlbl1.setForeground(Color.BLUE);
Pickaxe= new JLabel("Pickaxe"); //Dies ist die Beschriftung des zweiten Upgrades.
Pickaxe = new JLabel("Pickaxe");
Pickaxe.setBounds(220, 250, 150, 150);
Pickaxe.setFont(new Font("Courier new", Font.BOLD, 24));
Pickaxe.setForeground(Color.BLUE);
test= new JLabel("klicks"); //Dieses Label gibt Ihre Anzahl Punkte an.
test = new JLabel("Points: "+klicks,
SwingConstants.CENTER);
test.setBounds(400, 10, 400, 50);
test.setFont(new Font("Courier new", Font.BOLD, 24));
test.setForeground(Color.BLUE);
Goldbarren= new JLabel("Goldbarren"); //Dies ist die Beschreibung des Goldbarrens
Goldbarren= new JLabel("Mine!");
Goldbarren.setBounds(90, 90, 150, 150);
Goldbarren.setFont(new Font("Courier new", Font.BOLD, 24));
Goldbarren.setForeground(Color.BLUE);
punkte = new JTextField(""); //Dies ist das Textfield der Punkte.
punkte.setBounds(1, 1, 1, 1);
punkte.setFont(new Font("Courier new", Font.BOLD, 24));
punkte.setForeground(Color.green);
punkte.setBackground(Color.white);
//JFrame.add(HoverButton("HoverButton"));
this.add(punkte); //Dies sind die eingefügten Dinge.
this.add(klick);
this.add(test);
this.add(miner1);
this.add(upgrade1);
this.add(Pickaxe);
this.add(Goldbarren);
this.add(minerlbl1);
this.setVisible(true);
//Dies sind die ActionListener zu alllen Buttons.
klick.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae){
klicks += k;
test.setText("Gold:" + " " + klicks);
}
});
upgrade1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae){
if (klicks >= 50) {
upgrade1.setVisible(true);
}
klicks -= pickaxekosten;
test.setText("Gold:" + " " + klicks);
k += 1;
pickaxekosten = pickaxekosten+4;
}
});
miner1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae){
if (klicks == 200) {
miner1.setVisible(true);
}
klicks -= minerkosten;
test.setText("Gold:" + " " + klicks);
new Miner().start();
minerkosten = minerkosten+5;
}
});
}
private Component HoverButton(String string) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
所以我试图让按钮不可见并添加:
if (klicks >= 50) {
upgrade1.setVisible(true);
}
在玩家点击50“klicks”后立即显示按钮 但通过这样做,按钮永远不会变得可见,就像它甚至不存在一样。
那么伙计们,我能在这做什么? 非常感谢帮助
答案 0 :(得分:1)
只需在达到条件时添加组件。添加到可见框架的任何组件都是可见的(该属性控制所有层次结构)。
首先不要将其添加到用户界面,因此请删除该行,因此该组件将不可见:
this.add(upgrade1);
修改任何可能增加黄金的按钮的回调,例如:
klick.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae){
klicks += k;
test.setText("Gold:" + " " + klicks);
if (klicks >= 10) {
GUI.this.add(upgrade1);
}
}
});
在开始时添加每个组件之前,请注意不要使框架可见,因此请在构造函数的开头删除对this.setVisible(true)
的第一次调用。
另一种方法是让组件可见,但在需要时启用/禁用。
答案 1 :(得分:1)
您的代码运行正常。问题在于你已将可见条件置于错误的动作事件中。
upgrade1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
if (klicks >= 50)
{
upgrade1.setVisible(true);
}
klicks -= pickaxekosten;
test.setText("Gold:" + " " + klicks);
k += 1;
pickaxekosten = pickaxekosten+4;
}
});
问题:
1.您已经显示了要在点击次数后显示的按钮。这应该是假的
2.您已在上面的代码中发布的“upgrade1”上添加了actionlistener,并且您在同一个操作块中设置了“upgrade1”按钮可见性。这是不可能的,因为按钮在屏幕上首先不可见。没有按钮 - 没有点击事件。
3.将“upgrade1”按钮的可见性条件置于“miner1”或“klick”按钮动作事件上。 : - )