我在Xcode 9中编程 - swift 4 - macOS NOT IOS
下面有一个基本录音设置,用于录制带耳机和麦克风的歌手。我希望它像Logic X一样反应。
在Logic X中,您将要录制的曲目录制到录音状态,此时麦克风将被发送至耳机,以便主唱可以听到自己的声音。在播放时,准备好的录音静音,因此歌手可以在这里录制。如果在播放期间按下录制按钮,则主唱会听到正在录制的声音。
我遇到的问题是将音频直接路由到音频输出。我不清楚我应该使用什么音频系统AVAudioSession显然适用于iOS 。我必须去Core Audio。我想坚持使用swift 4
任何建议都将不胜感激
这是我到目前为止所拥有的
import Cocoa
import AVFoundation
enum RecordingPreset: Int {
case Low = 0
case Medium
case High
func settings() -> Dictionary<String, Int> {
switch self {
case .Low:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 12_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
case .Medium:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 24_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
case .High:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 48_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
}
}
func exportSettings() -> Dictionary <String, Int> {
var recordingSetting = self.settings()
recordingSetting[AVFormatIDKey] = Int(kAudioFormatLinearPCM)
recordingSetting[AVLinearPCMIsNonInterleaved] = 0
return recordingSetting
}
}//eo RecordingPreset
extension Array {
func firstObject() -> Element? {
var firstObject: Element?
if self.count > 0 {
firstObject = self[0]
}
return firstObject
}
func lastObject() -> Element? {
var lastObject: Element?
if self.count > 0 {
lastObject = self[self.endIndex - 1]
}
return lastObject
}
}
class MainWindowController: NSWindowController {
var audioEngine:AVAudioEngine!
var player:AVAudioPlayer!
var recorder: AVAudioRecorder?
override func windowDidLoad() {
super.windowDidLoad()
}//EO Overide
func createRecorder() -> () {
var initialisedRecorder: AVAudioRecorder?
let currentDate = NSDate()
let dateFormatter = DateFormatter()
dateFormatter.dateFormat = "dd-MM-yy HHmmss"
let fileName = "/RECORDING/Audio/Recording on " + dateFormatter.string(from: currentDate as Date) + ".wav"
let filePaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
if let firstPath = filePaths.firstObject() {
let recordingPath = firstPath + fileName
let url = NSURL(fileURLWithPath: recordingPath)
let selectedPreset = RecordingPreset.High
do {
initialisedRecorder = try AVAudioRecorder(url: url as URL, settings: selectedPreset.settings()
)
}catch {
print("nope")
}
initialisedRecorder!.isMeteringEnabled = true
initialisedRecorder!.prepareToRecord()
}
recorder = initialisedRecorder
}//eo createRecorder
@IBAction func myRecord(_ sender: Any) {
print("RECORD")
createRecorder()
recorder?.record()
}
@IBAction func myStop(_ sender: Any) {
print("STOP")
recorder?.stop()
recorder = nil
}
}//EnD oF thE wORld
答案 0 :(得分:1)
您可以直接使用AVFoundation框架代替Core Audio。对于pass-thru音频,您可以创建自定义V3 AUAudioUnit子类,并将实例化音频对象的输入渲染块中的数据传递到其输出缓冲区(可能使用循环FIFO),并且具有相当低的延迟。
请注意,Apple(在2017年WWDC的Core Audio会话中)建议不要在实时音频上下文中使用Swift或Objective C方法,因此您可能需要在C中写一小部分(缓冲区副本)。 / p>