Swift OSX Audio在录制时通过

时间:2017-08-17 15:47:02

标签: swift macos core-audio audio-recording

我在Xcode 9中编程 - swift 4 - macOS NOT IOS

下面有一个基本录音设置,用于录制带耳机和麦克风的歌手。我希望它像Logic X一样反应。

在Logic X中,您将要录制的曲目录制到录音状态,此时麦克风将被发送至耳机,以便主唱可以听到自己的声音。在播放时,准备好的录音静音,因此歌手可以在这里录制。如果在播放期间按下录制按钮,则主唱会听到正在录制的声音。

我遇到的问题是将音频直接路由到音频输出。我不清楚我应该使用什么音频系统AVAudioSession显然适用于iOS 。我必须去Core Audio。我想坚持使用swift 4

任何建议都将不胜感激

这是我到目前为止所拥有的

import Cocoa
import AVFoundation

enum RecordingPreset: Int {
    case Low = 0
    case Medium
    case High

    func settings() -> Dictionary<String, Int> {
        switch self {
        case .Low:
            return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 12_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]

        case .Medium:
            return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 24_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]

        case .High:
            return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 48_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
        }
    }

    func exportSettings() -> Dictionary <String, Int> {

        var recordingSetting = self.settings()
        recordingSetting[AVFormatIDKey] = Int(kAudioFormatLinearPCM)
        recordingSetting[AVLinearPCMIsNonInterleaved] = 0
        return recordingSetting
    }
}//eo RecordingPreset



extension Array {
    func firstObject() -> Element? {
        var firstObject: Element?
        if self.count > 0 {
            firstObject = self[0]
        }
        return firstObject
    }

    func lastObject() -> Element? {
        var lastObject: Element?
        if self.count > 0 {
            lastObject = self[self.endIndex - 1]
        }
        return lastObject
    }
}

class MainWindowController: NSWindowController {
    var audioEngine:AVAudioEngine!
    var player:AVAudioPlayer!
    var recorder: AVAudioRecorder?

    override func windowDidLoad() {
        super.windowDidLoad()

    }//EO Overide

    func createRecorder() -> () {
        var initialisedRecorder: AVAudioRecorder?
        let currentDate = NSDate()
        let dateFormatter = DateFormatter()
        dateFormatter.dateFormat = "dd-MM-yy HHmmss"
        let fileName = "/RECORDING/Audio/Recording on " + dateFormatter.string(from: currentDate as Date) + ".wav"
        let filePaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
        if let firstPath = filePaths.firstObject() {
            let recordingPath = firstPath + fileName
            let url = NSURL(fileURLWithPath: recordingPath)
            let selectedPreset = RecordingPreset.High
            do {
                initialisedRecorder = try AVAudioRecorder(url: url as URL, settings: selectedPreset.settings()
                )
            }catch {
                print("nope")
            }
            initialisedRecorder!.isMeteringEnabled = true
            initialisedRecorder!.prepareToRecord()
        }
        recorder = initialisedRecorder
    }//eo createRecorder



    @IBAction func myRecord(_ sender: Any) {
        print("RECORD")
        createRecorder()
        recorder?.record()
    }


    @IBAction func myStop(_ sender: Any) {
        print("STOP")
        recorder?.stop()
        recorder = nil
    }



}//EnD oF thE wORld

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以直接使用AVFoundation框架代替Core Audio。对于pass-thru音频,您可以创建自定义V3 AUAudioUnit子类,并将实例化音频对象的输入渲染块中的​​数据传递到其输出缓冲区(可能使用循环FIFO),并且具有相当低的延迟。

请注意,Apple(在2017年WWDC的Core Audio会话中)建议不要在实时音频上下文中使用Swift或Objective C方法,因此您可能需要在C中写一小部分(缓冲区副本)。 / p>