在python中,我可以传递一个键,其键与参数匹配。使用**
(双精灵)运算符的名称:
def foo(a, b):
print (a - b)
args = {'b': 7, 'a': 10}
foo(**args) # prints 3
如何在ES6中做同样的事情?这不起作用:
function foo(a, b) {
console.log(a - b)
}
args = {b: 7, a: 10}
foo(...args)

NB:我正在寻找一种不会改变foo
签名的解决方案,因为我希望它能以任何一种方式使用(有和没有)解构)。所以以下内容应该有效:
foo(<magic>args);
foo(123, 456);
奖金问题:为什么错误消息&#34; undefined不是函数&#34;?究竟什么是未定义的?
(正如@Nina Scholz在评论中所回答的那样,这是因为...
要求其参数为Symbol.iterator
,而没有为对象定义。
答案 0 :(得分:3)
如何在ES6中做同样的事情?
JS中没有命名参数,只有位置参数。所以答案是:你做不到。
你可以做的是通过对象传递模拟命名参数,如@Andy建议的那样。
function foo({ a, b }) {
console.log(a - b);
}
let args = { b: 7, a: 10 };
foo(args);
或者你可以让args
成为一个数组,这样你就可以将它破坏成位置参数。
function foo(a, b) {
console.log(a - b);
}
let args = [10, 7];
foo(...args);
好的 - 好吧,只是为了论证:可以编写一个函数来提取foo
的参数并按要求的顺序产生args
的属性。
function * yolo(args, fn) {
const names = fn.toString().match(/\(.+\)/)[0]
.slice(1, -1).split(',')
.map(x => x.trim());
while (names.length) {
yield args[names.shift()];
}
}
function foo(a, b) {
console.log(a - b);
}
const args = { b: 7, a: 10 };
foo(...yolo(args, foo));
我不敢在制作中使用它。
答案 1 :(得分:1)
您需要将args
括在大括号中,并再次在函数的参数列表中。
function foo({a, b}) {
console.log(a - b)
}
let args = {b: 7, a: 10}
foo({...args})