如何同时处理同一JPanel中的两个不同对象?

时间:2017-08-15 09:36:47

标签: java swing

我正在尝试制作一个简单的JAVA游戏,其中一个物体朝向另一个静态物体或角色,如果我按下"空间"按钮静态对象将跳跃并避免碰撞。我成功地使第一个物体移动但我无法使静态物体跳跃或移动。我尝试过使用keyevent,但它没有用。那么我怎样才能让它发挥作用呢?或者你能在我的代码中指出我做错了什么吗?

package jpanel;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class jp extends JPanel implements ActionListener{
    Timer t;
    int x,y,k;
    jp(){
        x=650;
        k=0;
        t=new Timer(5,this);
        t.start();
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        x--;
        //k++;
        if(x==76){
            x=650;
        }
        repaint();
    }

     public void keyPressed(KeyEvent e){
        int key=e.getKeyCode();
            if(key == KeyEvent.VK_SPACE){
                k++;
               /* if(k>300){
                    k=0;
                }*/
                repaint();
            }
        }

    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.black);
        g.setColor(Color.blue);
        g.fillRect(x,400,50,50);//moving object
        g.setColor(Color.red);
        //Static Object
        g.fillRect(30, 350-k, 45, 70);//static_body
        g.setColor(Color.yellow);
        g.fillOval(28, 310-k, 40, 40);//static_head
        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(30, 420-k, 10, 35);//static_leg1
        g.fillRect(65, 420-k, 10, 35);//static_leg2
        g.setColor(Color.blue);
        g.fillRect(35, 350-k, 10, 45);//static_hand
        g.setColor(Color.black);
        g.fillOval(55, 320-k, 7, 7);//static_eye
    }
}

public class Jpanel extends JFrame {


    public static void main(String[] args) {
        jp p=new jp();

        JFrame j=new JFrame("TEST_CASE-1");
        j.add(p);
        j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        j.setSize(700,500);
        j.setVisible(true);
    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不确定你要做什么,但是如果你想听关键事件,你必须注册一个监听器(例如在构造函数中):

addKeyListener(new KeyAdapter() {
    public void keyPressed(KeyEvent evt) {
        ...
    }
);