我试图在p5.js中绘制一个Perlin噪声图像。我跟着Daniel Shiffman的教程,他给出了一个关于如何设置2D Perlin噪声的例子here(为方便起见,我将其加载到this JSFiddle sketch)。
现在我不需要整个画布充满Perlin噪音,但我只需要一个(较小的)perlin噪音图像,我可以像画布中的图像文件一样使用。因此,在设置函数中,我使用了createImage()
,然后使用完全相同的算法将Perlin噪声加载到图像中。但是,当我现在显示时,噪音看起来完全失真。
这是我的代码:
// noise code originally by
// Daniel Shiffman
// http://codingtra.in
// http://patreon.com/codingtrain
// Code for: https://youtu.be/ikwNrFvnL3g
var inc = 0.01;
var noiseImg;
function setup() {
createCanvas(640, 360);
pixelDensity(1);
background("red");
var yoff = 0;
noiseImg = createImage(200, 200);
noiseImg.loadPixels();
for (var y = 0; y < height; y++) {
var xoff = 0;
for (var x = 0; x < width; x++) {
var index = (x + y * width) * 4;
var r = noise(xoff, yoff) * 255;
noiseImg.pixels[index + 0] = r;
noiseImg.pixels[index + 1] = r;
noiseImg.pixels[index + 2] = r;
noiseImg.pixels[index + 3] = 255;
xoff += inc;
}
yoff += inc;
}
noiseImg.updatePixels();
}
function draw() {
image(noiseImg, 0, 0);
}
有谁知道,为什么它会被扭曲,虽然噪音算法没有改变,我可以做些什么呢?
谢谢!
答案 0 :(得分:3)
width
和height
变量分别针对整个校园,分别为640
和360
。您可以使用这些变量遍历该空间中的每个像素,但之后您需要设置仅200
200
像素的图像的像素阵列。 (或者在您的JSFiddle中,300
按300
像素。)
造成失真的原因是:您正在将640x360
Perlin噪音绘制为200x200
图像。这会导致一些未定义的行为,这表现为您所看到的失真。
要解决问题,只需遍历图像的边界,而不是草图本身。