如何在pygame中设置边界?

时间:2017-08-13 11:00:04

标签: python python-3.x pygame

如何为pygame设置不会让矩形(你可以说方形)离开屏幕的边界?
我访问了其他网站,但没有什么对我有用 Box将移动left ( a ) , right ( d ) , up ( w ) , down ( s ) 我的代码:

import sys
import pygame as pg


def main():
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    clock = pg.time.Clock()
    rect = pg.Rect(300, 220, 20, 20)
    velocity = (0, 0)
    done = False
    #screen
    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True

        keys = pg.key.get_pressed()
        #move slow
        if keys[pg.K_a]:
            rect.x -= 4
        if keys[pg.K_d]:
            rect.x += 4
        if keys[pg.K_s]:
            rect.y += 4
        if keys[pg.K_w]:
            rect.y -= 4
        #move fast

        if keys[pg.K_g]:
            rect.x -= 8
        if keys[pg.K_j]:
            rect.x += 8
        if keys[pg.K_h]:
            rect.y += 8
        if keys[pg.K_y]:
            rect.y -= 8

        screen.fill((40, 40, 40))
        pg.draw.rect(screen, (100, 200, 20), rect)
        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    pg.init()
    main()
    pg.quit()
    sys.exit()

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在下面的代码中,边界是屏幕宽度和高度,因此您最好从头开始定义它们。

处理此问题的一种方法是阻止xy坐标低于0并高于x的宽度和{{1}的高度},不要忘记减去盒子的大小。

我建议使用助推器进行一点游戏改进,而不是按其他键,最好使用像 shift control 这样的修饰符。 下面的代码使用 left shift 来加速移动。

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