如何为pygame
设置不会让矩形(你可以说方形)离开屏幕的边界?
我访问了其他网站,但没有什么对我有用
Box将移动left ( a ) , right ( d ) , up ( w ) , down ( s )
我的代码:
import sys
import pygame as pg
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
rect = pg.Rect(300, 220, 20, 20)
velocity = (0, 0)
done = False
#screen
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
keys = pg.key.get_pressed()
#move slow
if keys[pg.K_a]:
rect.x -= 4
if keys[pg.K_d]:
rect.x += 4
if keys[pg.K_s]:
rect.y += 4
if keys[pg.K_w]:
rect.y -= 4
#move fast
if keys[pg.K_g]:
rect.x -= 8
if keys[pg.K_j]:
rect.x += 8
if keys[pg.K_h]:
rect.y += 8
if keys[pg.K_y]:
rect.y -= 8
screen.fill((40, 40, 40))
pg.draw.rect(screen, (100, 200, 20), rect)
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
sys.exit()
答案 0 :(得分:1)
在下面的代码中,边界是屏幕宽度和高度,因此您最好从头开始定义它们。
处理此问题的一种方法是阻止x
和y
坐标低于0
并高于x
的宽度和{{1}的高度},不要忘记减去盒子的大小。
我建议使用助推器进行一点游戏改进,而不是按其他键,最好使用像 shift 或 control 这样的修饰符。 下面的代码使用 left shift 来加速移动。
y