哪个更适合加载游戏资产?

时间:2017-08-10 13:00:21

标签: libgdx asset-management

我想知道哪个更适合我的游戏,例如在游戏启动画面上加载所有资源一次,或者分别加载和处理每个屏幕的资产?

1 个答案:

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您的问题的答案完全基于意见。

  1. 仅加载所有资产一次,并在退出游戏时处置。

  2. 根据已使用/未使用的资源加载和处置每个屏幕的资产。

  3. 在我看来,你应该根据资源的大小选择这些选项。

    • 如果您的游戏资源很少,您应该在SplashScreen的帮助下加载所有屏幕的所有资源,并在退出游戏时进行处理。

    • 如果您的游戏有很多资源需要考虑,那么您的游戏就是三场比赛和农场比赛的组合。两种游戏类型都需要批量或资源,因此您必须卸载以前屏幕的未使用资源并为新屏幕加载资源。