我正在尝试创建一个随机生成游戏地图的Perlin噪音应用程序。我正在尝试写入新图像,但只写入第一行。
这是我创建的存根,它表现出同样的问题:
from PIL import Image
from random import randint
height = 25
width = 25
z = randint(-1000, 1000) / 100
img = Image.new('RGBA', (width, height), color=(255, 255, 255, 255))
for y in range(height):
img.putdata([(0,255,0,255) for x in range(width)]) # Logic error occurs on this line
img.save("location.png", "PNG")
我这次犯了什么愚蠢的错误?
答案 0 :(得分:0)
嗯,你需要一个填满整个图像的序列。每次调用时putdata
都从0,0开始,所以每次只是从0,0写到序列的末尾。通过这样的方式获得足够长的序列来填充整个图像:
height = 25
width = 25
data = [255 * randint(-1000, 1000) / 100 for x in range(width * height)]
然后你可以像这样使用putdata:
img = Image.new('RGBA', (width, height), color=(255, 255, 255, 255))
img.putdata(data)
img.save("location.png", "PNG")
答案 1 :(得分:0)
您必须按以下方式提供像素信息:
img.putdata([(0,255,0, 255) for x in range(width) for y in range(height)])
您提供信息的方式将创建25个子列表,每个25个元素,而该函数需要625个元素,没有任何子列表。