我创建了这个jsfiddle。
我连接两个元素的一条线,我希望该线与两个元素保持连接,无论它们去哪里。
我有点成功,但有一个非常明显的错误。它不断绘制新行而不是重绘现有行。请帮我说明如何让它更新线位置。
var stage = new createjs.Stage("canvas");
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
var arrDots = [];
var arrLines = [];
var circle1 = new createjs.Shape().set({
x: stage.canvas.width/2,
y: 50,
cursor: "pointer",
name:"target"
});
circle1.graphics.f(createjs.Graphics.getRGB(Math.random()*0xFFFFFF))
.dc(0,0,20);
stage.addChild(circle1);
arrDots.push(circle1);
var circle2 = new createjs.Shape().set({
x: stage.canvas.width/2,
y: stage.canvas.height - 50,
cursor: "pointer",
name:"target"
});
circle2.graphics.f(createjs.Graphics.getRGB(Math.random()*0xFFFFFF))
.dc(0,0,20);
stage.addChild(circle2);
arrDots.push(circle2);
var line = new createjs.Shape().set({
graphics: new createjs.Graphics().s("#00f").mt(arrDots[0].x,
arrDots[0].y).lt(arrDots[1].x, arrDots[1].y)
});
stage.addChild(line);
arrLines.push([arrDots[0], arrDots[1], line]);
createjs.Tween.get(circle1, {loop: true}).to({x:50},
3000).to({x:stage.canvas.width/2}, 3000);
function tick(event) {
keepLineConnection();
stage.update();
}
function keepLineConnection() {
for(var i = 0; i < arrLines.length; i++) {
arrLines[i][2].graphics.mt(arrLines[i][0].x, arrLines[i][0].y).lt(arrLines[i][1].x, arrLines[i][1].y);
}
}
答案 0 :(得分:0)
它继续绘图的原因是因为你不断向图形添加命令。基本上,你这样做:
graphics.mt().lt().mt().lt().mt().lt().mt().etc();
由于您只是添加新的指令,它们会随着时间的推移堆积起来, 并最终会杀死你的处理器。
一个简单的解决方法是在添加新图形之前先清除图形:
graphics.clear().mt().lt();
更好的方法是使用命令。从EaselJS 0.7.0开始,所有图形命令都是对象,您可以随时直接更新这些对象的属性。例如,MoveTo和LineTo命令都具有x
和y
属性。以下是有关命令的更多信息:http://blog.createjs.com/update-width-height-in-easeljs/
这是一个修改过的小提琴,它在行上存储命令,然后在tick
上更新它们。我还做了一些其他更新,例如将定时模式更改为RAF,这比使用60FPS的基于时间间隔的定时器更顺畅。
https://jsfiddle.net/tck7x8u2/
// Store commands:
line.cmd1 = line.graphics.mt(0,0).command;
line.cmd2 = line.graphics.lt(0,0).command;
// Update commands:
var instr = arrLines[i],
line = instr[2];
line.cmd1.x = instr[0].x;
line.cmd1.y = instr[0].y;
line.cmd2.x = instr[1].x;
line.cmd2.y = instr[1].y;
干杯!
编辑:这是一些使用这个想法的演示,我做了一段时间: