我尝试运行Unity远程,但是当我在统一编辑器中按下播放时,我的手机上没有任何反应。我想我需要做的不仅仅是将我的手机与电脑连接,将编辑器设置为任何Android设备并按下开始,但这些是它所说的唯一内容。
它根本不起作用,我不知道为什么。
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
就我而言,我也面临着这个问题。但是现在它对我有用...
我做什么,
注意:-如果要在断开与PC的连接后进一步运行游戏,请不要从移动RAM中清除Unity Remote应用。如果这样做,那么再次运行将无法正常工作。
希望这对您也有帮助...谢谢
答案 1 :(得分:1)
答案 2 :(得分:1)
对我来说,问题在于,即使在与Unity 2019一起安装了android SDK的情况下,取消选中该复选框时,“编辑”>“首选项”中的SDK路径也为空。当我点击三个(JDK,SDK,NDK)中的每个旁边的``浏览''时,所有路径都会自动填充类似于C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.2.4f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines。
在我测试过的另一台机器上,这些路径是自动设置的,因此这可能是一些人看到的错误,而其他人则看不到。
完成此操作后,它对我有用,并假设以下设置:
通过在以下位置运行C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.2.4f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ SDK \ platform-tools中的adb.exe,可以查看设备是否已通过身份验证命令提示符窗口(cmd)和“列表”命令:adb.exe列表
已连接的设备将完全不显示(因此请检查电缆),或者将显示GUID,然后显示“ unauthenticated”(未认证)(因此,如前所述更改连接类型以提示进行认证),或者将显示“ device”(设备)在这种情况下,我们很好。
首先关闭编辑器,然后关闭遥控器,连接并验证设备(这是一次性设置),然后打开Unity Remote。然后,假设您已经设置了SDK路径,请打开Unity编辑器,并确保将“项目设置”>“编辑器”>“ Unity Remote Device”设置为“任何android设备”。
您无需将Build Settings设置为以android为目标;这是用于部署.apk文件,与将设备用作遥控器无关。同样,至少在要将构建的文件部署到设备上之前,无需在程序包设置中设置程序包名称或其他任何设置,但这再次与Unity Remote无关。
需要明确的是,我的游戏未针对android,并且未设置android构建设置。统一遥控器可以完美地反映编辑器中的游戏视图,并接收输入,例如点击=“ Fire1”。
答案 3 :(得分:1)
要使Unity Remote正常工作真的很棘手,因为有许多不同种类的Android版本和Android设备,以及许多不同版本的Unity。 Unity Remote应用本身本身也过期了更新(IIRC,它已经超过4年没有任何更新了。)。
我最近帮助让Unity Remote在几台不同的计算机上工作。因此,当我们等待Unity发布易于使用的版本时,可以尝试以下操作:
我最近整理了一篇文章,详细介绍了以上几点。如果您需要上述任何要点的详细信息,可以参考以下内容:https://blog.terresquall.com/2020/05/getting-unity-remote-for-android-to-work-on-windows/
答案 4 :(得分:0)
答案 5 :(得分:0)
我遇到了类似的问题,尝试了很多事情,但是没有用,
发现它与无法检测到我的设备的“ ADB”(Android调试桥)有关
每个驱动程序和软件都是最新的!
问题是不良驱动程序,阻止了通用驱动程序处理设备!
在这里按照我的答案来解决此问题:
答案 6 :(得分:0)
我也有连接问题。我尝试了许多修复程序,最终我还是离开了计算机,后来又尝试了,它可以正常工作。我当时的配置如下:
我真的不确定为什么经过20多次尝试后它对我还是有用的。
答案 7 :(得分:0)
对我来说(使用三星S9手机和macOS),adb devices
一直在显示我的设备,而且我已经能够从Android Studio构建移动应用程序。但是,Unity找不到我的设备。
我必须安装Samsung SmartSwitch应用程序,该应用程序也在Mac上加载了系统软件。我犹豫了一下(选中两个框并单击“确定”),现在它可以工作了。按下播放后大约需要5秒钟才能在设备上实际显示“游戏”视图,但是延迟几乎没有引起注意。 FPS可能约为15-20。
注意:对我而言,Android USB设置没有任何变化。当我将其设置为“仅为手机充电”时,它甚至可以工作。
答案 8 :(得分:0)
对于我来说,我终于可以按照以下步骤操作:
现在关闭“偏好设置”窗口,然后在Unity Editor中单击“播放”。不需要Unity重新启动。