HLSL(计算着色器,着色器模型5_1)难题

时间:2017-07-29 11:59:10

标签: gpgpu hlsl compute-shader directx-12

所以我使用的这个HLSL结构在使用时在VS2015中成功编译:

struct SpatialHashingCellData
{
    uint count;
    uint specks[MAX_SPECKS_PER_CELL];
};

它的使用方式如下:

    gSPCells[cellID].specks[posToWrite]= speckIndex;

但后来我切换到VS2017并且我必须进行此更改才能编译,因为出现了错误: 内部错误:预期的l值

struct SpatialHashingCellData
{
    uint count;
    struct { uint index; } specks[MAX_SPECKS_PER_CELL];
};

......并改变了:

    gSPCells[cellID].specks[posToWrite].index = speckIndex;

我不知道这里发生了什么,我觉得有点蠢。希望有人能为我清除这一点,请:)

祝你好运, 博

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