标签: time libgdx game-physics
我正在用libgdx制作游戏,我一直在使用Gdx.graphics.getDeltaTime()来处理所有物理,但我决定实施建议的方法here和here通过插值获得固定的时间步长,使计算更准确。
我希望玩家能够切换游戏速度,使其翻倍或甚至翻两番,但我不确定这样做的正确方法是什么。是否像在第二篇文章的最后一个例子中乘以步长一样简单?或者我需要乘以deltatime?