我正在研究我目前的iPhone音频应用程序,以便在CarPlay中得到支持。我已经获得Apple的批准并获得了开发权利,并观看了视频"为CarPlay启用了应用程序"(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/719/)。在视频中,有一段Swift代码演示了如何添加CarPlay UI:
func updateCarWindow()
{
guard let screen = UIScreen.screens.first(where:
{ $0.traitCollection.userInterfaceIdiom == .carPlay })
else
{
// CarPlay is not connected
self.carWindow = nil;
return
}
// CarPlay is connected
let carWindow = UIWindow(frame: screen.bounds)
carWindow.screen = screen
carWindow.makeKeyAndVisible()
carWindow.rootViewController = CarViewController(nibName: nil, bundle: nil)
self.carWindow = carWindow
}
我将它重新编写为Objective-C版本,如下所示:
- (void) updateCarWindow
{
NSArray *screenArray = [UIScreen screens];
for (UIScreen *screen in screenArray)
{
if (screen.traitCollection.userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomCarPlay) // CarPlay is connected.
{
// Get the screen's bounds so that you can create a window of the correct size.
CGRect screenBounds = screen.bounds;
UIWindow *tempCarWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:screenBounds];
self.carWindow.screen = screen;
[self.carWindow makeKeyAndVisible];
// Set the initial UI for the window.
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
UIViewController *rootViewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"VC"];
self.carWindow.rootViewController = rootViewController;
self.carWindow = tempCarWindow;
// Show the window.
self.carWindow.hidden = NO;
return;
}
}
// CarPlay is not connected.
self.carWindow = nil;
}
然而,我发现该物业"屏幕"无论在真实设备或模拟器上进行测试,UIScreen总是返回1个元素(主屏幕)。因此,当我的应用程序在模拟器或带有CarPlay系统的真车上运行时,该应用程序只是空白并且说“无法连接到"我的应用程序名称"" (见下图)。我的ViewController有一个简单的UILabel。
我的问题是:我应该怎么做才能让我的应用程序通过CarPlay连接?也就是说,我应该如何获得具有UIUserInterfaceIdiomCarPlay成语的屏幕,而不仅仅是主屏幕?非常感谢。
答案 0 :(得分:3)
CarPlay音频应用由MPPlayableContentManager控制。您需要实施MPPlayableContentDelegate和MPPlayableContentDatasource协议才能与CarPlay建立连接。用户界面由CarPlay控制 - 您需要做的就是为标签+表格(数据源)提供数据并响应可播放的项目(委托)。
答案 1 :(得分:0)
自定义UI仅适用于CarPlay导航应用程序。对于音频应用,MediaPlayer框架包含与CarPlay一起使用的所有必需的API。