标签: iphone android opengl-es texture-mapping texture2d
我是OpenGL ES的新手,想创建一组三角形,表示我可以将地图图块映射到的方格网格。是否可以在OpenGL ES中的相同形状上映射单独的纹理,或者我必须使网格的每个方块都成为自己的对象?感谢。
OpenGL ES
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为了提高效率(阅读:最小化纹理绑定),您可能需要texture atlas。
绑定你的地图集纹理,使用适当的纹理坐标传入网格几何体,你就可以了。