是否可以将多个纹理映射到openGL ES中的形状?

时间:2010-12-25 05:46:09

标签: iphone android opengl-es texture-mapping texture2d

我是OpenGL ES的新手,想创建一组三角形,表示我可以将地图图块映射到的方格网格。是否可以在OpenGL ES中的相同形状上映射单独的纹理,或者我必须使网格的每个方块都成为自己的对象?感谢。

1 个答案:

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为了提高效率(阅读:最小化纹理绑定),您可能需要texture atlas

绑定你的地图集纹理,使用适当的纹理坐标传入网格几何体,你就可以了。